【游戏世界】Roguelike诞生记

来自远方的旅行者啊~你是否玩过这些游戏?《黑帝斯》《以撒的结合》《雨中冒险》《杀戮尖塔》《饥荒》……他们玩法不同 , 画风迥异 , 题材更是风牛马不相及 。 可如果你是一个经验丰富的“剁手党” , 你肯定发现了他们之前存在着的一些共性(是的 , 他们玩起来都很肝疼)
是的 , 他们都是Roguelike
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什么是Roguelike?顾名思义 , Roguelike的含义直译过来就是像Rogue一样的(游戏) , 类似的叫法并不少见 , 例如“魂like”“暗黑like”……多指和某一经典作品体验类似的游戏 , 那么《Rogue》这款游戏又是什么来头呢?为了让大家更好的理解Rouguelike的一切 , 让我们暂时带着这个问题 , 穿梭到1975年的一个夜晚 。 一切的一切要从1975年那个风雨交加的夜晚说起……
窗外是狂风骤雨 , 疾风拍打着窗户时而响起呼呼的声音 , 一个39岁的男人呆坐在桌前 , 除了工作以外男人生平唯二的爱好便是探险和桌游 。 但此时的他望着桌上摆着的满满当当的桌游 , 却一点兴致也提不起来 , 就在此时“啪”的一声 , 窗户终于在疾风的拍打下 , 掉落在地上摔碎了 。
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在美国极受欢迎的《龙与地下城》(英文缩写DND)他刚和自己的妻子离婚 , 这声清脆的响声敲醒了男人 , 对他来说这场婚姻是彻头彻尾的失败 , 妻子自始至终都无法理解自己整日所沉迷的编程工作 , 究竟有何魅力(也有说法是因为爱好) 。
这让男人十分痛苦 , 他多么希望自己的至亲能够理解自己 , 他回头望去自己两个年幼的女儿桑迪和劳拉 , 他觉得一切都不算太晚 , 自己还可以再做点什么 , 他决心造出一个东西 , 一个凝结了自己的工作和爱好为一体的东西 。
一个能让自己女儿们喜欢 , 并且能够让女儿们理解自己的东西 , 他要做一款游戏 。
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他是威廉克劳瑟 , 1958年于麻省理工学院获得物理学学士学位 , 此时的他正在为美国国防部设计ARPAnet(阿帕网) , 而ARPAnet(阿帕网)正是互联网的前身 。 克劳瑟在此后日子里但凡有闲余的时间便会投入到游戏开发中
而这个游戏便是日后大名鼎鼎的《ColossalCaveAdventure》(巨洞探险)
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他把编程、探险、和桌游这几大元素完美的融合在了一起 , 玩家可以通过输入自然语言单词控制人物的行动 , 这让所有不懂编程的人也可以轻松游玩 。 他的女儿很快便沉迷其中 , 在充满财宝的魔法洞穴中乐此不疲 。 得益于克罗塞早期阿帕网设计者的身份 , 他很早便在网络上公开了这个游戏 。 克罗塞不知道的是 , 在他面向网络公开这款游戏的同时 , 命运之神也已悄然在网络的一角扇动了蝴蝶的翅膀 。 这款游戏不出意外的火遍了全网 , 尤其赢得了程序员以及大学生群体的青睐 。 在随后的4年间(1975-1979)市面上涌现出了一批类似的电子游戏 , 如《DND》、《Moria》、《BeneathAppleManor》、《Avatar》等作品 。
这些游戏在当时都是轰动性的存在 , 而他们的创作者都公开表示过或多或少都受到了《巨洞探险》的启发 。 时至今日 , 《巨洞探险》被公认为是世界上第一个交互式文字游戏 , 更是冒险游戏类型的先驱 , 同时它也为角色扮演和Roguelike游戏类型的诞生做出了不可磨灭的贡献 。
时间来到1980年 , 在加州大学圣克鲁斯分校 。 托伊是一名计算机专业的学生 , 他经常会来往于学校的机房 。 一天他像往常一样来到了机房 , 迎面看到了一个陌生的大家伙 , 这是学校新采购的“电脑”PDP—11
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他很快便被这台酷炫的大家伙迷住了 , 并且还在里面发现了一个意外的礼物——《巨洞探险》 。 他像所有接触过这款游戏的人一样痴迷 , 并因此结识了学校另一位热衷冒险游戏的学生威克曼 , 他们在学习之余共同经历了不知道多少遍的“洞穴探险” , 也因此建立起了深厚的友谊 , 最终他们都达到了可以倒背游戏关卡的地步 。
这当然是一种顶级玩家才能解锁的成就 , 但也是一种无可奈何的结果 , 当玩家对一个冒险为主题的游戏都能倒背如流的时候 , 也是该离开这款游戏的时候了 。
而在这个过程中逐渐他们也孕育出了一个想法 , “为什么我们不可以再做一款游戏呢?”