靠手游爆赚的腾讯要发力端游 腾讯能赚钱的端游

这几天 , 腾讯游戏频刷新闻头条——前脚刚跟今日头条开始“买买买”模式 , 抢着收购游戏发行商、后脚就跟亚马逊撕破脸 , 让对方已经准备两年的《指环王OL》胎死腹中 。就当大家都认为腾讯已经全力ALL IN手游的时候 , 《地下城与勇士》开发商Neople又爆出了一款基于虚幻4引擎打造的"DNF新作" , 让外界对腾讯游戏接下来的路怎么走又产生了新的讨论 。

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根据外媒的报道 , Nepole新推出的《地下城与勇士OVERKILL》是一款高清3D横版模式的全新阿拉德世界 , 可以将其看作是目前腾讯代理的《地下城与勇士》的“升级版” 。众所周知 , 作为一款已经问世16年多的老游戏 , 《地下城与勇士》能够活跃在端游市场的最主要原因就是腾讯代理后出色的市场反响 , 可以预见的是 , 这款16年后曝光的“DNF新作” , 大概率也要被腾讯收入囊中——即便腾讯已经默认放弃了代理新端游 。
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为什么网友们对腾讯是不是还要继续做端游这么关注呢?最大的原因 , 是众多喜爱端游的80、90后玩家们已经等待了太久 , 太需要一个有竞争力的游戏厂商为市场提供一些新选择了 。在手游的冲击下 , 端游一年比一年少 , 盛大、完美这样的端游公司也一一扑街 , 这些年更是很难看到端游立项 , 曾经风光无两的端游不知不觉中就到了岌岌可危的境地 。除了网易等少数厂商还在坚持对端游的研发 , 绝大多数游戏公司早已放弃了对端游的支持 。
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腾讯放弃端游 , 其实早有端倪——早在几年前 , 腾讯就停止了对自研端游产品的投入 , 虽然之前煞有介事的搞了个“端游拯救计划” , 用极为低廉的价格获得了包括《冒险岛》、《激战2》、《永恒之塔》等众多当年名噪一时的端游的联运权 , 但背后的目标却是获得这些游戏的手游IP , 丝毫不关注端游的存亡 。有玩家悲观地表示 , 即便腾讯现在宣布将代理《地下城与勇士OVERKILL》 , 其目的也只是为了维持《地下城与勇士》的市场地位 , 新游戏要么束之高阁、要么无限测试 , 根本不会被认真对待 。
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作为一个企业 , 腾讯放弃端游也算正确的商业选择 。事实上 , 端游式微已经是市场的共识 , 除了靠着自研端游一路杀过来的网易之外 , 已经鲜有企业还愿意认真的研发端游产品了 。即便是网易 , 在对待端游产品的研发上也极为保守 , 更多的则是通过不断地升级迭代来维持现有端游产品的吸引力 , 最大化的发挥产品的品牌价值 。在这种情况下 , 号称"网易最后一款端游"的武侠网游《逆水寒》 , 可能真的要成为"游戏圈最后一款端游"大作了 。
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《逆水寒》在2018年夏季推出 , 当时就因为“不合时宜”的端游模式而饱受争议 , 但是凭借着精美的画面表现和出色的游戏品质 , 《逆水寒》依旧获得了相当多的玩家支持 , 逐渐成为网易最成功的武侠游戏品牌 。说起来 , 《逆水寒》的成功离不开网易对游戏持续不断的更新 , 但是也跟市场上缺少新游戏、《逆水寒》阴差阳错的挤占了大量游戏生态位有最直接的关系 。正因为这种逆势而动的“天时地利”不可复制 , 因此在《逆水寒》之后 , 连网易都不敢轻易的推出新竞品稀释自己的市场份额 。
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【靠手游爆赚的腾讯要发力端游 腾讯能赚钱的端游】虽然《逆水寒》在品质上仍具有竞争力 , 但是对于挑剔的端游玩家们来说 , 市场上出现新选择仍旧是一种迫切的需求 , 此次对于《地下城与勇士OVERKILL》的关注 , 也正是希望腾讯能够继续在端游领域发力 , 逼迫网易加大投入参与竞争 。你觉得玩家们的这种想法是否切合实际呢?腾讯真的会放弃手游重拾端游市场吗?说说你的观点吧 。