在90年代末,街机大火的时代逐渐进入了尾声,然而这个时候鈊象电子股份有限公司(IGS)像是抓住了最后的机会一样,投下了几款火爆一时的街机游戏 。
IGS在1997年的时候发行《西游释厄传》,以新颖的宝物系统玩法和属性玩法以及合体技玩法等,让街机游戏的可玩内容再一次丰富了起来 。接着在1999年发行了《三国战纪》游戏,继续引用了法宝系统的玩法,成熟的开发技巧,让三国战纪成为了又一款经典之作 。
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对于《三国战纪》这款街机来说,在当年的街机室中,玩得最多的版本应该是《三国战纪:风云再起》,这个版本的游戏,成为了横版闯关游戏中,选角最多的一个游戏之一,在游戏中玩家可以选择操作的角色多达十多个 。
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《三国战纪》在玩法系统上虽然和《西游释厄传》相差无几,或者可以说更像是取其精华去其糟粕的操作,可玩性极强的宝物系统被继续沿用,而在打击感,连招,以及流畅度上更上一层 。
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虽然在玩法上丰富了很多,为街机时代的游戏添加上了浓重的一笔,但是真因为玩法系统的丰富性,也直接地提升了游戏的难度 。
不管是《西游释厄传》还是《三国战纪》,都成为了当时最难的两款游戏 。还记得当年在玩这两款游戏的时候,很多时候连法宝是怎么放的都不太清楚,都是用普攻和大招来闯关,当年坎坷的闯关之路,现在回想起来也是有着一番别样的乐趣 。
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在《三国战纪》中有着众多的选择角色,每一个角色都有着自身的特点,要么攻击高,要么使用法宝伤害强大,要么连招流畅 。可以说做到了最大化的游戏平衡,最起码的是不会让某个觉得一直处于冷板中,不像现在很多游戏,玩家还没玩就要先问哪个职业最厉害……
当年在游戏的时候最多选择的角色应该是张辽和貂蝉,不为别的,就单纯在打击感和连招上玩得最舒服的两个角色,也是比较容易上手的两个角色 。
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当年的街机成为了一代人的情怀,随着时间的流逝,已经长大的我们偶尔也想要再借一个币,再战一回合 。然而随着街机厅的关闭,随着街机逐渐退出游戏的市场,这样的一个想法也只能随之被掩埋起来 。
某些时候实在想念,也只能对着电脑版的街机,独自一人厮杀一把 。物是人非的氛围,多少会让所有的一切变得有点乏味 。
偶然看到网上的广告,看着某款街机被改编成为手游,打着可以和当年小伙伴一起再战一回的口号在宣传,尽管知道这只是一种情怀套路,然而却还是会点进去,下载下来体验一下 。
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《三国战纪》改编的手游有很多,其中《三国战纪2》手游可以说是最为有点街机味道的存在,然而当看着游戏中的首充,看着各种熟悉的玩法系统的时候,心中没有多少的惊喜,情怀确实是在燃烧着,只是这个燃烧却是将一切的期待化成乌有 。
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手游中各种武将被制作成了卡牌模式,通过招募来获取,游戏成为了卡牌格斗游戏,横版闯关只是一个剧情和升级副本而已 。
当把这些角色形象都扒开后,发觉这样的一个手游,在各种平台上都是一抓一大把的存在,为什么要套上三国战纪人物的形象?虽然画质变得更加精致了,然而这些街机形象真的符合现代小年轻所喜欢的吗?
答案是否定的,在二次元普及的年代,现在的小年轻对于画质和画风的追求将会更高 。那么这样的一款游戏,就成为了小年轻的不喜欢,情怀玩家没代入感的游戏 。想要火起来真的很难 。
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既然玩法都千篇一律,那么自己创造一个简单的世界观,然后在画风上做到精美,想必也是有很多人会买单的,最起码是一个新的IP和故事 。
作为街机情怀玩家,想必很多人都希望,你可以直接把街机搬到手机上,但是绝对不想被改编成各种卖点的手游,像卡牌培养,回合制的手游这些真的已经玩到吐了 。
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