二十年后,玩家才终于等来了正版帝国手游

脸都不要了!这些山寨帝国手游广告你刷到过吗?


尽管《帝国时代4》发售已过了好几个月,但这并不妨碍喜欢“帝国时代”系列的玩家,乐此不疲地向亲朋好友们安利 。而我,就是在一帮损友们“联机打电脑”的“蛊惑”下,花了200大洋买下了这款游戏 。不过,《帝国时代4》虽然好玩,但RTS的门槛和技术难度摆在那里 。连打普通难度电脑都够呛的我,为了得到更好地体验,想到的第一个办法自然是网上找攻略 。结果不看不知道,一看吓一跳,在搜索引擎输入“帝国时代”,出来的,竟然跳出了一堆挂着“帝国时代”名字的手游 。
二十年后,玩家才终于等来了正版帝国手游

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乍一看,这些游戏似乎都还挺像回事的 。但内容却与我们熟知的《帝国时代》大相径庭 。这些游戏的宣传语,往往会采用一些玩家熟知的《帝国时代》元素,比如什么“开局五个农民”“开荒、伐木、建造房屋”“从零打造自己的帝国”等等,但在游戏中玩家能体验到的,根本就不是这些东西 。
不少挂名手游,还以特色兵种作为宣传卖点 。说实话,这些兵种一个个看起来都确实挺厉害的,难怪会有不少玩家被这些东西吸引 。
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显然,《帝国时代》的名气和积攒下的玩家基础,是这些手游“挂羊头卖狗肉”的真实原因 。这就不得不提到“帝国时代”系列游戏,在国内玩家间的广泛影响力 。
谈到《帝国时代》,想必很多国内玩家都能说出个一二三来 。在那个RTS游戏主宰市场,网游尚未形成气候的年代,《帝国时代》可是能和《红色警戒》《星际争霸》等爆款掰手腕的存在 。其中,《帝国时代2》算是整个系列中,在国内知名度最高的一作,老玩家局域网联机对战的游戏候选名单上,总会有它的身影 。说《帝国时代2》是国内一代游戏人的青春与情怀,并不夸张 。
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但RTS游戏的没落,也是很多玩家亲身经历过的 。一是RTS游戏自身难度较大,上手门槛高,导致新玩家很难入门,联机更是会被老玩家花式吊打,很难获得好的游戏乐趣 。二是其他类型游戏的强力冲击,国内最典型的就是MMORPG和MOBA,这些轻松且社交属性更强的游戏,显然更符合国内玩家的需求 。除开RTS游戏整体环境大不如昔外,“帝国”IP自身也出现了很大的问题——负责制作的全效工作室一度遭到解散,整个IP从“吃灰”到重启,也度过了相当长的一段时间 。
好在,喜欢“帝国”IP的玩家不少,他们对“帝国”IP游戏的需求也一直没有断过 。这也是那些挂名手游层出不穷的主要原因 。幸运的是,喜欢“帝国”IP的玩家,在这几年,终于等来了“帝国”IP的各种好消息——先是《帝国时代2》决定重制,以及《帝国时代3:决定版》的到来 。之后,更是在2021年,放出了《帝国时代4》这道“大餐” 。对于忠实的“帝国”IP玩家而言,这确实说得上是“久旱逢甘露” 。
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话又说回来,度过漫长岁月的不止是“帝国”IP,当初那些在局域网内联机厮杀的玩家,也大多成家立业,没法像以前那样在电脑前激战数小时 。对于这类玩家,微软XGS与天美合作,打造出了“帝国”IP正版授权的帝国手游《重返帝国》 。也许会有老玩家担心,重启的“帝国”IP质量会达不到他们的要求 。但《帝国时代4》的成功,告诉玩家微软依旧十分重视“帝国”IP,并且愿意更深层次的全方位发展这个IP 。
就在去年5月,微软Xbox工作室,宣布与腾讯天美达成战略合作关系,而后续推出的《重返帝国》手游,收获了不少玩家期待 。它的出现,意味着帝国这个经典IP,将在手机上活过来,续写RTS经典传奇 。近期《重返帝国》开启了春季登峰测试,在体验过这款天美与原帝国时代项目组战略合作的力作后,我们不难看出游戏力求还原经典的玩法与文化,并进行了多方位的升级与迭代,远非市场上那些假帝国手游可比的 。
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《重返帝国》能获得如此多“帝国”IP玩家的认可,主要原因有两点 。一是游戏对“帝国”IP原作的还原和改进 。在画面上,《重返帝国》的精细程度直逼端游,原作中的经典3D大地图,也在《重返帝国》中有所体现 。自由行军、灵活走位,玩家能在《帝国时代》中打出的操作,在《重返帝国》中都能实现 。