扒一扒手游Q3成绩单:除了海外增长亮眼,国内表现其实没那么差

伽马数据今天发布中国手游行业三季度收入报告 , 主要关键信息如下:
1、整体其实并不差
如果单看最终结果数据:中国移动游戏市场实际销售收入 554.69 亿元 , 环比下滑 0.85% , 同比增长 9.09% , 相较二季度有所下滑 。似乎这个季度增速并不理想 , 尤其是在包含了暑假热度下 。

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数据来源:伽马数据、海豚投研
虽然同比增速在下滑 , 但也是有客观原因的 。去年三季度 , 几款表现不错的新游《三国志幻想大陆》、《最强蜗牛》《新神魔大陆》等都是在 6 月底、7 月初发布 , 等于三季度贡献了整个季度的流水 。而今年的上榜新游 , 除了《斗罗大陆:魂师对决》在 7 月 22 日发布外 , 《金铲铲之战》、《哈利波特:魔法觉醒》均在 8 月底、9 月初上线 。尽管都是大厂出的大作 , 表现优异 , 但由于计算周期比较小 , 因此对于整体行业收入的贡献并没有去年同期高 。
简单算一笔账 , 如果剔除上榜新游 , 整体行业流水同比增长 12.8% , 再剔除海外收入 , 则增速仍然有 11.4% 。也就是说 , 除上榜新游之外的老游流水增长表现也还可以了 。
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图片来源:2020 年三季度手游流水排名
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图片来源:2021 年三季度手游流水排名
但不得不说 , 两款手游均表现亮眼 。《金铲铲之战》虽然后期流水消损较快 , 但用户活跃度热度仍然在高位 。《哈利波特:魔法觉醒》在全球顶级 IP 加持下 , 通过多种内容营销方式加强运营 , 虽然被玩家吐槽 “又肝又氪” 的网易味太重 , 但仍然难以舍弃 “使用魔法的快乐” 。
(下图数据来自于七麦 , 仅为 iOS 手机端排名、流水情况)
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展望四季度 , 队长对行业收入相对乐观一些 。一方面 , 《哈利波特:魔法觉醒》的热度暂未出现明显消退 , 另一方面 10 月初《英雄联盟手游》(LOLM)不限号不删档内测开启 , 精美的画面以及高还原的玩法 , 吸引了一大波因为时空限制等问题而弃坑多年的老端游玩家回流 。自上线起 , LOLM 已全排名霸榜一周 。另外四季度还有腾讯的《数码宝贝》、盛趣的《庆余年》、西山居的《剑网 1》等热门新游将陆续公测 , 也会贡献一些增量 。
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2、海外市场增长不错 , 环比 13% , 同比 28%
此前游戏监管落槌不断 , 标志着全行业游戏出海需要加快脚步了 。这次伽马数据首次在季报中披露手游出海收入情况:三季度同比增长 28%!队长预计未来一段时间的增速还将保持高位 。
扒一扒手游Q3成绩单:除了海外增长亮眼,国内表现其实没那么差

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数据来源:伽马数据、海豚投研
3、三四季度是 “大厂重回高光时刻”
最后再多说说具体游戏表现对相应公司业绩影响 。《哈利波特:魔法觉醒》队长近一个月多次谈及它的超预期表现 。根据最新数据 , 队长预计上线后整体流水已经接近 15 亿 , 市场份额接近 3% 。
尽管市场以及网易有一定的预估 , 但上线后表现可以说仍然超预期了 。据调研 , 针对《哈利波特》的后续动作 , 公司有计划在明年大力度出海 , 以及积极推动《哈利波特》电竞赛事的举办 。
另外《金铲铲之战》与《英雄联盟手游》的表现 , 队长认为也不可忽视 。尤其是《金铲铲》 , 虽然对腾讯游戏整体收入的贡献不高 , 但预计仍然带来了近 8 亿的流水(队长测算) , 相当于二季度手游收入的 2% 。
而对于《英雄联盟手游》国服 , 目前上线三天已经有近 2 亿的收入了 , 未来一年外行预计能够给腾讯带来 40-50 亿的流水收入 , 差不多 3% 的增量(初期商业化速度主动放慢) 。