没人能想到万众期待的英雄联盟手游 你对英雄联盟手游的期待

一款游戏,从万众期待到人人喊打,需要多久?
LOL手游告诉了我们答案:三个月 。
三个月前,LOL手游国服初上线,玩家们奔走相告 。
为了这一天,玩家们已经等待了好多年,眼看着隔壁王者从无到有,从小到大,圈走了一波又一波的MOBA玩家,LOL拥护者心里的焦急从没有停止过 。

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这款游戏,承载了太多人的青春和往事 。
但我们因为要和生活对线,不得不放弃LOL这款游戏 。“手游版”的出现,所有玩家都以为这是一个重拾青春美好的机会 。
然而,现实却给了所有情怀玩家“沉重的一击” 。
短短三个月,英雄联盟手游就从开服爆火,沦落到如今的人人失望 。
其他游戏的论坛,玩家都在交流攻略、玩法和活动,只有LOLM的论坛,充斥着玩家对机制的不满,对活动的不满,顺便问候策划家人 。
没开服之前,人人都以为LOLM会是国内MOBA手游的“救世主”,能够让被王者荣耀统治的国内市场,焕然一新 。
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“LOL手游一出,王者荣耀必凉” 。
此类言论,甚嚣尘上 。
然而LOL手游真正上线以后玩家才发现,在光子的运营之下,这款游戏早已不再是端游那种让人怀念的模样 。
人们以为它会是原汁原味的端游体验,却不知它想要成为另一个“王者” 。
从开服至今,LOL手游几乎就没有做对过任何一件事 。
初开服时,新人大量涌入,老玩家造梗嘲讽新人的“王者荣耀”也就罢了,官方居然也亲自下场,在官微发文嘲讽萌新玩家;最近的“水晶玫瑰”抽奖活动遭到抵制,官方不想办法弥补,反而选择发视频嘲讽玩家“穷哈哈” 。
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或许是“英雄联盟”这个IP,和它庞大的拥护者,给了光子勇气?才会让它把对玩家的“高傲”刻在了骨子里 。
谁都能看明白,LOL手游不可能是王者荣耀的对手 。它最佳的出路,就是好好做成一个竞技玩法的MOBA手游,服务那些从端游退下来的情怀玩家 。
但光子偏不这么认为 。
隔壁为几千万玩家服务的ELO机制,它顺手就“借鉴”了过来,直到老玩家都走得差不多了,才后知后觉、姗姗来迟地改成MMR机制 。
公平竞技不去搞,控制玩家胜率的手段倒是“青出于蓝而胜于蓝” 。
除了ELO机制,还动用“强制补位”、“人机排位”等各种手段,想方设法把玩家控制在“晋级”的边缘,以此来提高游戏的活跃度 。
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然而适得其反啊 。
英雄联盟的玩家不是十几岁的少年人,有大把的时间,大把的精力死磕、硬肝;英雄联盟也不是王者荣耀,没有哪个英雄能一打五,也没有大佬能一拖四 。
ELO的后果,就是让老玩家一波又一波地失望退游 。
机制上好不容易被玩家扭转,活动策划的作妖却依旧不断 。
冰雪节皮肤的“捆绑销售”已经被玩家骂了一次,光子不反思、不改正不说,反而在水晶玫瑰又掏出了自家的祖传法宝——轮盘抽奖 。
《和平精英》怎么凉的,光子从没反思过吗?
一个吃鸡类竞技游戏,硬生生被整成了“和平暖暖”,好好的卖皮肤也就算了,非要用“阶梯式抽奖”变相捆绑销售,靠赌博系统让玩家花钱 。
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如今运营LOL手游,三个月来负面节奏不断 。
各论坛玩家对问题的反馈远远多于攻略,这样的情况之下,不去想办法解决匹配、补位、禁言… …这些游戏机制上的问题,反而想着怎么赚钱,怎么让玩家氪金?
是,轮盘抽奖确实很能赚钱 。
优势很多,又是赌博心理,又是规模效应,还有沉没成本… …各种花里胡哨的隐藏手段,能够让不氪金的人也忍不住氪金,让原本只买一个皮肤的人,不知不觉买一堆 。
但真的不用考虑后果吗?
和平暖暖的例子就活生生地摆在那里,过度开发氪金系统的唯一结果,就是让游戏变得不伦不类,让玩家失去玩游戏的兴趣 。
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“玩家为主,氪金为辅” 。