腾讯毁掉的那些大作:代理的神作还没上线就没了!游戏是真好玩

有的网游,还没上线就已经注定是神作,如当初的魔兽世界 。
有的网游,还没上线听说是神作,结果还没公测就死了,它是上古世纪 。
当初魔兽世界以丰富的剧情,经典的职业设定,加上精巧的副本机制设定,让其整整压制了端游最会辉煌的时期 。同类型网游几乎没有一个能打的,其他类型的网游,大多也是因为打不过才暂避锋芒 。

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但强大的魔兽世界,也有玩厌倦的时候 。
在魔兽世界后期,如果装备毕业又没有新资料片便显得有点无聊了 。
胖大海曾经为了摆脱魔兽世界,一直在各大游戏论坛寻觅,想要寻找一款魔兽世界的替代品,但始终不能如愿 。剑网3、永恒之塔、行星边际2等等当时宣传的大作,都曾一一尝试,但玩过之后总是大失所望,不是玩法不得劲就是总感觉少点什么 。


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于是胖大海一边不断期待跳出魔兽世界,一边又不得不在魔兽世界浪费点卡 。
这时,一款网游出现在了胖大海面前,号称魔兽世界后第三代网游 。不但在传统角色扮演网游的玩法上做出了重大变革,而且无缝世界地图,多变的自由职业,成功让胖大海开始关注起来 。相信当时同样有许多和胖大海一起的玩家,对这款网游非常期待,它就是上古世纪 。


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上古世纪作为当时韩国网游的顶尖大作,被腾讯代理后却一直被雪藏,苦苦等候了四年才姗姗来迟 。在腾讯代理的几年时间中,进行了多轮内部测试,但却没有公测的消息 。


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【腾讯毁掉的那些大作:代理的神作还没上线就没了!游戏是真好玩】上古世纪当时主打的自由开放性玩法,在网游中几乎没有同类型游戏 。通过不断放出的资料,上古世纪很快登上了玩家最期待网游排行榜的榜首 。游戏还没在国内上线,各大论坛、贴吧便都聚集了无数玩家 。其游戏质量在当时,绝对是最顶尖的几款网游之一 。加上其开创新的玩法,造成玩家期待值特别高 。


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但不幸的是,上古世纪出现的同时,腾讯手中还有诸多王炸组合,剑灵、怪物猎人等等网游都在同一时间上线 。由于剑灵其动作网游的特性,让腾讯将上古世纪的优先级一再延后 。整整四年时间,上古世纪一直在无休止的测试中 。


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在测试期间,上古世纪的激活码也曾成为抢手货,许多玩家为了抢到激活码,直接购买腾讯举办的买门票送激活码活动,差不多等于是变相官方卖码了 。


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在游戏玩法方面,上古世纪打造的游戏世界,是一个非常需要玩家配合的游戏 。游戏中存在大量的生活职业,这些职业所获得的材料,是你战斗中必不可少的物资 。整个游戏即使推迟了4年才在国内上线,但市面依旧没有同类型的网游 。可以说上古世纪的网游玩法,至今也是独一份的 。


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这种创新看似惊艳,但在实际游戏中也不可避免地暴露出了诸多缺陷 。游戏中奉行两个理念,要不自己强大,要不团结起来 。如果你不是氪金大佬,又不能找到一帮兄弟,可能就只能沦为最底层的采集工具人 。不同水平的玩家,氪金玩家和平民玩家,存在完全不同的游戏体验 。


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这样的设定,再加上道具收费,玩家流失非常大 。一个服务器可能不到半年便变为鬼服 。再加上腾讯的雪藏,给自家的天刀和剑灵腾地方,让上古世纪几乎在测试中已经被玩家玩腻了 。老玩家纷纷退坑,新玩家不敢进游戏体验 。游戏中许多玩法,在前期建立优势后,后面的玩家很难赶上 。


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