Q2季度中,Garena的季度活跃用户就已经达到7.3亿,对比来看,《Free Fire》Q3的活跃用户数其实出现了增速放缓的情况 。
SEA集团的高管也并没有避讳这一问题,在财报会议上表示:“虽然渗透率增速在下降,但Free Fire的用户基础非常强大 。随着世界各地的疫苗接种率上升,我们的社区也会根据形势进行变化和调整 。而在未来,可能会在Free Fire引入新的游戏功能,进一步专注于打造强大的IP和平台 。”
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实际上,SEA高管口中的新功能已经在《Free Fire Max》有所体现,Garena也带来了全新的玩法与新模式 。除了全新的1v1、2v2的“绝命对枪”模式,其在《Free Fire Max》中还加入了一张全新的4v4团队死斗地图 。
但要说《Free Fire Max》最大的变动,其实是游戏中全新加入的工匠模式(Craftland) 。根据官方介绍,工匠模式是一个全新的模式,将允许玩家制作自定义地图并邀请其他玩家一同进行游戏 。
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受益于《Free Fire》庞大的用户群,仅仅三个月玩家们就创造出了大量的UGC内容,所创建的地图、玩法也逐渐百花齐放 。
比如有的玩家用载具与集装箱模型创造出了竞速玩法,也有的制作出了跑酷、闯关等玩法,相关的视频内容在YouTube上也有着很高的播放量 。
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实际上,编辑器系统在游戏里并不算罕见,从最初的《War3》再到如今手游里的《Roblox》、《王者荣耀》的万象天工、《穿越火线手游》里武器编辑器等等 。
不过相较而言,战术竞技品类中加入编辑器的产品少之又少,印象中《堡垒之夜》算得上一根独苗,但其实建造本身也是《堡垒之夜》核心玩法机制的一环,而原生手游带有编辑器的产品更是少之又少,《Free Fire Max》算是开了个先河 。
并且,从目前玩家所创建的地图来看,大部分UGC内容其实都跳脱了游戏原本的竞技属性,更多的是图一乐,同时也避免了些许数值、道具投放导致游戏不平衡的情况 。
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随着工匠模式正式推出,其实也标志着《Free Fire Max》从单款游戏产品逐渐成长为“沙盒开放平台” 。
一方面,在广大玩家的创造力之下,《Free Fire Max》不单单只受限于战术竞技,它能够包容更多不同的玩法,同时还满足了玩家的多元化需求 。
另一方面,工匠模式的出炉也进一步激活了玩家社区生态,目前YouTube上已经有大量KOL、主播以及普通玩家上传自制地图的视频,且都有着可观的播放量 。
在财报会议上,SEA集团的高管就表示:“Free Fire Max目前还处于非常早期的阶段,但是已经看到不错的用户数据 。Free Fire Max相比Free Fire拥有更好的平台和更高分辨率的图片及功能,并且我们创造了更多用户生成的工具,例如允许人们编辑和定制地图,并让其他用户使用等 。生成内容工具有利于提升用户的参与度,并将更多创造性内容融入游戏本身 。”
虽然Garena并未解释,但如今《Free Fire》实际上与《Roblox》《堡垒之夜》等产品相似,已经初具Metaverse的雏形 。
比如自正式推出以来,游戏在不断更新迭代的基础上,积极与其他的品牌、IP进行联动,如今《Free Fire》已经与包括但不限于动漫角色、影视明星、足球巨星、汽车品牌等进行过合作 。
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今年《Free Fire》还联合全球艺术家打造了全新的游戏主题曲,各平台的累计播放量已经超过千万,甚至还参与电影的合作,在圣保罗时装周上推出衍生产品的走秀等,成功的将游戏IP化并且拓展到其他领域中 。
【这款DAU达1.5亿的手游 手游DAU】而在游戏中,编辑器的加入则进一步激活了游戏UGC生态,而这无不释放出了Free Fire的无限可能 。
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