ゆーげん最著名的代表作正是开头网友评论中提到的“大肉腿炼金工坊”(光荣特库摩旗下《炼金工坊》系列) 。其柔和的画风和温暖的用色使其笔下的女孩子总是“可爱为主 , 肉感为辅” , 深得玩家认可 。麻枝准操刀人设、ゆーげん操作美术 , 这样的组合使得HBR角色产出质量非常稳定 , 玩家也因此可以心甘情愿地为游戏付费 , 以获得不断推出的新角色 。
而在开服之后仅半个多月就选择更新主线剧情第三章而非举办限时活动 , 也体现了运营团队对游戏核心竞争力的准确把握——毕竟冲着Key社来的玩家尽管愿意为新角色买单 , 但更重视的还是主线剧情的发展 。特别是对于这样一款被玩家视作“Gal手游”的产品 , 主线剧情的持续上新才是玩家坚持下去的最重要动力 。
结语
如果用雷达图来评价HBR , 这无疑是一款长短板都非常突出的游戏 , 在剧情、音乐、美术等方面它几乎都能到达雷达图最外圈 , 但在玩法、技术呈现、福利等方面又存在明显的缺憾 。
在GameLook看来 , HBR选择“扬长避短”而非追求“面面俱到”正是其能取得成功的关键 。基于对日本手游市场的深刻理解和对自身优势的充分利用 , HBR在拥挤不堪的二次元赛道仍然杀出了一条血路 , 以“氪金手游”和“卡牌RPG”的名义实现了Galgame在智能手机时代的文艺复兴 。
【3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?】这实际上也为还在美术力的内卷中难以自拔的厂商们提供了一个新的思路:优秀的美术力能做出优秀的二次元手游 , 但优秀的二次元手游绝不会只有优秀的美术力 。在让玩家心甘情愿付钱这件事上 , “有趣的灵魂”或许比“好看的皮囊”更重要 。
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