3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?( 二 )


在美少女主角的塑造上 , 《FGO》的玛修和《明日方舟》的阿米娅都是非常经典的优秀案例 。两位女主面对敌人时 , 都有着十分刚毅勇敢的表现 , 但在与玩家的互动过程中 , 也都会展露出少女特有的温柔纯真 。
在游戏设定包含“玩家”的情况下 , 这样的性格设计可谓是最优解:一方面 , 玩家需要在不断的战斗中获得与女主角的情感羁绊(养成体验) , 另一方面 , 在战斗中不断磨炼意志品质有助于展现女主角自身的成长 。
但如果游戏本身没有“玩家”呢?

3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?

文章插图
仅仅只是看HBR游戏图标上的女主 , 你就能感受到一种扑面而来的帅气 。这个含着棒棒糖的侧脸特写 , 加上女主一头干练的短发 , 足已勾勒出其独特的气质 。而如果用玩家的评论来说 , 那就是“少女皮大叔心” 。
在传统的二次元手游中 , 这样的人设很难作为主角 , 毕竟一个大叔心的女主没有办法与玩家演绎花前月下的浪漫故事 。如果只是一直作为玩家的战友存在 , 又会造成养成体验上的缺失 。而在HBR中 , 这个名为茅森月歌的女主“代行”了玩家的职能 , 其开朗的性格和为伙伴着想的气质不仅俘获了一众女孩子的芳心 , 也让玩家直呼“月哥是我爹” 。
3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?

文章插图
这样的性格设计同时也为剧情的展现埋下了伏笔 。如同开头那位玩家评论所言 , 截至第二章 , 剧情还处在非常欢乐的日常阶段 。但考虑到麻枝准一向遵循的“先糖后刀”的写作风格 , 后续剧情的急转直下甚至黑化几乎是可以预见的 。在这部末日校园题材游戏中 , 像茅森月歌这样真正意义上的“大女主”显然更能应对即将到来的生死考验 , 而得益于此前的剧情铺垫 , 她在危机面前无论表现得多么义无反顾 , 都不会让玩家觉得突兀 。
3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?

文章插图
也正是因为不遗余力的剧情呈现和独树一帜的角色塑造 , 在各大平台上 , 有许多玩家都将HBR称之为“一款手机上的Galgame” 。这也意味着 , 尽管在玩法、技术、美术方面HBR都算不上业界最顶尖水准 , 但一骑绝尘的剧情张力还是让其在二次元手游的红海中形成了鲜明的产品标签 。
稳定输出风格统一 , 玩家掏钱水到渠成
在此前报道HBR时 , GameLook曾用“佛系”来形容这款产品 , 这是由于这款游戏甚至没有“主界面”的概念 , 更无“礼包”、“VIP”等骗氪按钮 。而在实际游戏过程中 , 玩家们也纷纷表示由于没有任何PvP内容 , 加之战斗难度不高 , 无付费玩家也可以无压力体验到完整剧情 。
既然如此 , HBR又何以在力压一众前辈 , 登顶日本畅销榜呢?
事实上 , 对日本的手游玩家而言 , PvP或者游戏性向来不是他们判断一款游戏是否值得氪金的关键 。能够常年位居日本畅销榜前列的产品 , 例如《FGO》、《赛马娘》、《实况棒球》等产品 , 在玩法上都接近于休闲放置模板 , 如果仅仅是以“清体力”为目标进行游戏 , 在非活动期间每日只需上线半小时 。而极低的PvP内容设计使得玩家没有任何养成负担 , 即使头部玩家疯狂爆肝 , 也不会影响到普通玩家的游戏体验 。
也因此 , 抽取心仪的角色或收集全图鉴是这类游戏玩家氪金最主要的动力来源 。而在这一问题上 , HBR也拥有一张王牌——ゆーげん 。
3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?

文章插图
大多数二次元手游美术内卷的表现之一 , 就是通过邀请众多顶尖商业画师在短时间内推出大量风格各异的角色 , 以满足不同玩家的需求 。由于HBR非常注重角色的塑造 , 因此并未采用“人海战术” , 而是由画师ゆーげん独自完成了所有的角色设计 , 由此也带来了风格上的高度统一 。
3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?

文章插图