会心跟超会心收益分析

《怪物猎人:世界》中,在毕业后不少玩家对于有限的空槽是先插精神珠来提升会心,还是插超心珠来提升超会,往往让不少老猎人也感到头疼 。下面,就随着小编一起来看看由“wuyoucaoher”整理的《怪物猎人:世界》会心跟超会心收益分析吧 。
世界因为弱特提供可观的会心率,故大部分输出武器都围绕会心与超会心方向展开,(时代的眼泪挑战者等众输出技能哭晕在厕所) 。那么问题来了,到底多少会心搭配多少级超会心收益最高呢?请看下面思考题,以下两套配装哪套期望输出更高?A,100%会心超心1;B,90%会心超心2 。

会心跟超会心收益分析

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会心跟超会心收益分析

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如果你认为A套期望更高,那么恭喜你,你可以继续看下面分析了
理论分析:在高会心的配装中,往往由弱特(50%),精神抖擞(30%),见切(30%)三者组成,而弱特收益是三者最高的,往往大部分配装都不会轻易砍掉弱特3,而见切由于是1孔技能跟精神抖擞2孔技能很难配出一致的配装,故只讨论用精神抖擞来替换超会心的配装 。
情况A:满体力触发精神抖擞下:
精神3,超心0,会心100%:理论数学期望为 1.25a(a为武器攻击,下同) 。
精神2,超心1,会心90%:理论数学期望为 0.9*1.3*a+0.1a=1.27a
精神1,超心2,会心80%:理论数学期望为 0.8*1.35*a+0.2a=1.28a
精神0,超心3,会心70%:理论数学期望为 0.7*1.4*a+0.3a=1.28a
情况B:满体力触发精神抖擞下,但是未命中弱点
精神3,超心0,会心50%:理论数学期望为 0.5*1.25*a+0.5a=1.125a
精神2,超心1,会心40%:理论数学期望为 0.4*1.3*a+0.6a=1.12a
精神1,超心2,会心30%:理论数学期望为 0.3*1.35*a+0.7a=1.105a
精神0,超心3,会心20%:理论数学期望为 0.2*1.4*a+0.8a=1.08a
【会心跟超会心收益分析】情况C:不满体力下,命中弱点:
精神3,超心0,会心70%:理论数学期望为 0.7*1.25*a+0.3a=1.175a
精神2,超心1,会心40%:理论数学期望为 0.7*1.3*a+0.3a=1.21a
精神1,超心2,会心30%:理论数学期望为 0.7*1.35*a+0.3a=1.245a
精神0,超心3,会心20%:理论数学期望为 0.7*1.4*a+0.3a=1.28a
骤眼一看,精神1超心2的理论期望是1.28倍攻击,比精神2超心1的1.27还高啊?
下面我们来算一下,什么时候出精神抖擞1,超心2的期望比精神抖擞2,超心1的期望高 。
假设你一场战斗下来命中弱点的概率为x 。
列不等式:x*1.28a+(1-x)1.105a>x*1.27a+(1-x)1.12a;解得x>0.6 。
结论就是:当你一场下来命中的刀数超过6成,那么你出精神抖擞1超心2的理论期望伤害会比精神抖擞2超心1伤害高,反之则选择精神2超心1,请自己对号入座(不过说句题外话,既然你都选择了弱特3,我猜你是对自己命中弱点的概率很有信心的,6成概率要求真的不高,不过还是得看武器,譬如有些乱砍的武器——说的就是你太刀)
然后我们再来看看到底什么时候100%会心收益会比90%会心超心1收益高啊 。
还是假设你一场战斗下来命中弱点的概率为x 。
列不等式:x*1.27a+(1-x)1.112a
结论就是:当你一场下来命中弱点的刀数低过2成,那么你出精神抖擞3超心0的理论期望伤害才会比精神抖擞2超心1伤害高,反之则选择精神2超心1,请自己对号入座(说句题外话,2成命中弱点的概率就连某些乱砍的武器乱打都能达到啊,低于2成的弱点命中率你是故意避开弱点打的吧),所以不用刻意配满会心啊,空出一个精神抖擞来出超心收益更高,如果你弱点命中率低于2成或者机制问题导致不能砍中弱点,请不要出超会心