此前,有人发文说“幻塔对原神冲击有多大?流水直接腰斩5亿”,其实两者营收波动没有什么关系,根据《原神》去年全球每月营收情况来看,12月营收确实环比11月下降幅度较大,但不是全年最差月份,今年1月份就回升上去了,而《幻塔》上线半月就突破4.6亿RMB,确实很辉煌,但今年1月营收就腰斩近一半了,也不知道谁对谁带来冲击 。
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【在美国动作手游里全年营收第一 美国手游收入排行】况且《幻塔》还只是停留在国服,只能在国内影响同行,完全影响不到《原神》的海外市场与主机市场,在海外统计的2021年手游全球营收排名里《原神》以13.3亿美元成绩排名第三,前二是TX系的吃鸡与王者,虽然《原神》是第三名,但它被称为2021年营收增长最快的游戏,在2022年能不能维持增长趋势,赶超前二,大家可以拭目以待 。
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而数据调查公司Sensor Tower特意为2021年美国手游市场进行简要盘点与分析,公布的数据确实很简要,标题就是“受原神的影响,美国手机动作游戏消费在2021年增长了69%” 。2021年美国玩家在动作游戏的支出同比增长68.9%,达到9.668亿美元,成为2021年增长最快的游戏类型,这里面就是归功于《原神》,该报告提到玩家支出最多的动作游戏类型中,开放世界冒险属于首位,创造4.183亿美元,同比增长350% 。
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《原神》正是开放世界冒险游戏营收中第一名,创造4.063亿美元,四舍五入一下,在美国运营的其他开放世界冒险游戏基本可以忽略不计吗?另外,整个动作游戏营收中,第二名与第三名分别是《漫威:超级争霸战》与《七龙珠激战传说》,都是PK类动作游戏,后者甚至可以归为卡牌类 。所以,如果把《原神》去掉,在Sensor Tower公布的图表里动作类游戏是不可能以68.9%上升到第一名,外媒这么夸《原神》,算不算是给灯塔国带来黑暗呢?
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最后补充一下该报告一点内容,虽然2021年动作类手游在美国增长第一,但是营收最高的是益智游戏,达到51亿美元,动作类游戏未进前五 。
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