LOL手游里 Lol手游里的人水平好高

最近逛论坛的时候,看到了一个网友分享的帖子 。
没有文字,只有两张群聊截图,内容是某人分享自己的“成就”:
“今天遇到晋级的,开局直接开摆,又成功让一个人卸载游戏 。”

LOL手游里 Lol手游里的人水平好高

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第二张截图是顺接的内容,“演他,气他骂你,点语音举报”、“大号宗师也在演”、“帮网友戒网瘾”、“我以这个为乐”… …
这些话从他嘴里说出来,无比轻松 。
即便群友打字嘲讽“你可真是个小chu生呢”、反讽他“挺引以为豪”,也依旧不能让他停止对自己成就的分享 。
从言辞来看,他确实享受于“摆烂”,享受于“把自己的快乐建立在队友的痛苦之上” 。
LOL手游里 Lol手游里的人水平好高

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说实话,看到这个帖子的时候,我挺愤慨 。
继而是觉得无力,为“英雄联盟”这款游戏变成今天这番模样而无力 。对这位玩家的行为,理应是人人谴责,但其实又没有谴责的必要 。
这个帖子的内容,展现了《英雄联盟手游》里另一类玩家群体 。
这些人就是把“摆烂”、“当演员”、“气队友”当作游戏目的 。而他们的诞生,很大程度又只能归咎于《英雄联盟手游》官方 。
是这几个月以来,官方的“摆烂式运营”造就了这样一批“摆烂式玩家” 。
LOL手游里 Lol手游里的人水平好高

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但习惯是具有惯性的 。
如今《英雄联盟手游》正在竭力向好的方向发展,策划开始围绕玩家调整游戏,改匹配机制(至少表面如此)、改禁言机制、改补分机制… …
这几个月以来,玩家呼声最大的几个问题,在近段时间的游戏更新中都得到了重视 。
显然,如今的K6和光子已经切实认识到了“玩家的力量” 。
说实话,除了“英雄出的慢”、“玩法陈旧”这类国服代理没办法解决的事情以外,最近的光子和K6对LOL手游国服的调整,真的没有太多可被指摘的余地 。
但即便如此,也没办法瞬间根治目前LOL手游的“环境问题” 。
LOL手游里 Lol手游里的人水平好高

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在前几个版本,“摆烂”其实是一项ZZ正确的行为 。
那个“惩戒雷欧娜”的上分方式,是官方也没办法解释的存在 。或许可以用号主的“意识”远高于段位来解释他能赢下游戏,但没办法解释这个号主靠“低评分”匹配到的队友“都不犯病”这个事实 。
相比于“惩戒雷欧娜”的躺赢式上分,另一些“血C式上分”的玩家,却一直面临着连胜之后就不停遇到“脑瘫队友”的窘况 。
也极少有所谓的大佬,能够和那个雷欧娜一样以90+的胜率打上钻石段位 。
“雷欧娜事件”只能说明一件事情:
LOL手游的匹配机制,确实存在刻意控制玩家胜率的系统 。
一旦玩家连胜过多,就会触发这个系统,从而给玩家匹配“混子队友” 。通过这种方式,既能保证让某些混子顺利上分,也能让高玩增加上分所需的游戏场次 。
LOL手游里 Lol手游里的人水平好高

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归根结底,就是提升了两拨人的游戏日活 。
站在策划和游戏的角度,这样的隐藏机制无疑是极好的;但站在玩家的角度,这样的机制却无疑是在“耍猴” 。
“玩了一辈子鹰,最后被鹰啄了眼 。”
这就是LOL手游目前的面临的一个大难题——玩弄了那么久的玩家,其中有一部分开始变质了,成了游戏内的“毒瘤” 。
真正受伤的,还是那些认真玩游戏的玩家 。
挺多人把游戏当作“不务正业”,但说实话,现实中哪有那么多的精英人士,成功人士呢 。大多数人,这辈子也就只能简简单单度过了 。
现实中,柴米油盐,一地鸡毛 。
很多人能在虚拟的游戏世界里靠自己的实力,上一个好的段位,满足自信的需要 。这已经是极为难得的成功体验 。
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然而就是“游戏”这样简单纯粹的事物,最终居然也变成了“修罗场” 。
往上,有资本不断靠着算法、靠着规则剥削玩家的注意力、钱包;往下,还要面对某些丑恶队友给的“心态炸弹”;跳出来,还有人指责“现实不成功游戏找存在” 。
做人,确实太难 。
而那些像这个帖子里一样,以“折磨队友为乐”的玩家,无疑是游戏里仅次于游戏开发商的反派,极端一点甚至可以形容,这拨人是玩家群体中的“叛徒” 。他们站在了游戏世界正义的对立面 。