2021年手游规模将超1200亿美元 2021年手游挣钱( 三 )


在2021Q3全球手游发行商下载榜当中,前十名有8家都是超休闲游戏公司;在用户消费方面,三消游戏发行商在全球前十名占据了3个席位 。
Sydow说,“超休闲游戏似乎每个季度都会主导手游下载榜,我们也发现一些非超休闲游戏脱颖而出,比如《PUBG MOBILE》和《Roblox》,以及《我的安吉拉》 。这是非常具有吸引力的,或许人们刚开始是从超休闲游戏开始,熟悉了之后,他们开始玩更多的游戏 。”

2021年手游规模将超1200亿美元 2021年手游挣钱

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跑酷动作品类依然是下载量较高的品类,其中《地铁跑酷》是长期成功者 。在英国和美国时长,这个品类的用户与动作超休闲游戏品类的用户高度重合 。
《地铁跑酷》的下载量接近20亿次,《神庙逃亡》下载量也远超过10亿次 。
4X征服战斗策略在收入方面是全球最高的手游细分品类,2021年全球消费额超过了24亿美元,占据了同期整个手游市场规模的10% 。在全球收入方面,莉莉丝游戏的《万国觉醒》是品类最高的,而《Evony》则在下载量和活跃用户方面位居全球第一 。
不过,这里的分类可能略显混乱,比如App Annie将一部分MOBA手游也划到了该品类,拳头游戏的《英雄联盟手游》收入就达到了1.5亿美元,而收入更高的《王者荣耀》却并不在此列 。
混合三消玩法是收入排名第五的手游细分品类,2021年Q3期间,该品类在下载量和收入方面都超过了传统三消手游 。
在该品类,Playrix借助《梦幻家园》、《梦幻花园》和《梦幻水族馆》三款游戏占据了收入榜前三位置,而在收入环比增幅方面,《Royal Match》名列前茅 。
Slots细分品类是棋牌游戏增长关键的推动者,2021Q3期间,该品类收入达到14亿美元,占据手游总消费额的6.1%,《Slotomania》是该品类表现最好的产品,在下载与收入榜都拿到了冠军 。
其他趋势:美国男性喜欢战斗策略、女玩家喜欢三消
在美国市场,男性玩家体验4X征服战斗策略游戏的概率是平均玩家的1.39倍,而女性玩家喜欢三消游戏的概率则是所有用户平均值的1.44倍 。
美国的Z世代玩家体验跑酷游戏的概率是平均用户的1.66倍,而X世代和婴儿潮用户与平均玩家相比,Slots(棋牌)游戏的概率是1.43倍 。
从数据来看,游戏公司在游戏成功与买量之间的关系方面变得更加聪明 。比如在法国、韩国、英国和美国,解谜游戏与三消游戏之间的重叠用户最多 。
对于NFT游戏的爆红,《Axie Infinity》开发商表示,该游戏的DAU超过了200万人,Axie角色带来的销售和发行收入超过20亿美元,App Annie表示,目前该公司对NFT游戏非常关注,但还没有着手衡量该领域的数据 。
Sydow说,“在目前的手游阶段,它还是萌芽期,因为我们没有看到NFT游戏在手游平台的巨大增长,它们的交易更多发生在网页和PC端,我们觉得2022年可能需要密切关注,我感觉到明年或者后年,NFT游戏就会在手游平台有比较成功的产品出现,但我们会保持密切关注 。”
Sydow认为,应用商店仍将是手游最主要的分销方式 。