2021年手游规模将超1200亿美元 2021年手游挣钱( 二 )


2021Q3日本手游月活用户榜Top 10:《迪士尼Tsum Tsum》、《Pokemon Go》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《赛马娘》、《Toon Blast》、《世界计划缤纷舞台:初音未来》、《PokoPoko》、《职业棒球魂A》和《The Battle Cats》 。
韩国榜:《奥丁:神叛》强势崛起

2021年手游规模将超1200亿美元 2021年手游挣钱

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2021Q3韩国手游收入榜Top 10:《奥丁:神叛》、《天堂M》、《天堂2M》、《二之国》、《原神》、《Crasher:Origin》、《姜饼人王国》、《万国觉醒》、《剑灵2》和《风之国度:燕》 。
2021Q3韩国手游月活用户前十名:《Roblox》、《荒野乱斗》、《Infinite Stairs》、《PUBG MOBILE》、《姜饼人王国》、《Minecraft》、《KartRider Rush+》、《Pokemon Go》、《Among Us》和《僵尸高校》 。
IDFA雷声大雨点小?
值得注意的是,2020年的大幅增长是因为受到全球疫情影响,而苹果为了用户隐私而推出了针对定位广告的iOS 14.5版本,这种情况下,手游市场能够出现20%的涨幅尤为不易 。Sydow表示,“最终,从我们收集的数据来看,IDFA新政策并没有造成特别大的影响,人们依然在使用、并且以更高的频率在玩游戏,尤其是App Store平台的用户消费增长并未减速 。”
Sydow称,苹果对广告识别符(IDFA)政策的改变引发了人们对于手游收入影响的担忧,尤其是欧美手游营销平台几乎一边倒地唱衰 。变现平台Fyber报道称,只有15%的用户愿意将其数据与广告主分享,这让用户定位更加困难、买量效率大幅降低 。
但Sydow表示,IDFA的变化并没有对整个手游市场收入带来明显的致命打击 。这个观点与Consumer Acquisition公司CEO Brian Bowman的说法截然相反,后者认为公共领域的手游公司第三季度业绩显示,苹果新政策带来的影响远大于此前预期 。Bowman预计,移动应用广告主的iOS收入损失在15%-35%之间,广告频率增长、广告展示量增长,然而,由于用户定位和衡量措施的效率降低,广告展示的质量出现了下滑 。
相反的是,Sydow认为IDFA政策变化并不是全球现象,至少它对安卓市场就没有任何影响,而且iOS平台也只是特定游戏品类受到了用户定位缺失的影响,受影响最为明显的是社交棋牌和策略游戏 。
手游下载量在2020年第二季度达到峰值,主要是因为当时社交隔离措施在全球执行,导致更多的人无法外出,所以将更多时间投入到了社交手游当中 。但Sydow表示,在整个2021年,全球消费在的手游使用率和消费规模仍保持较高的水平 。
在中国市场,受到监管因素影响,手游版号的审批速度有所减缓,为了爆出未成年人健康,还推出了年轻人每周3小时的游戏时间上限,游戏公司如今都是刚开始执行,Sydow预计该政策的影响将会在未来的手游数据中得到确认 。
“中国市场实际上也与全球市场相互影响,随着全球市场的快速增长,我们在看到越来越多的游戏监管措施在全球范围内生效,这导致了中国市场的手游收入增幅有所减缓,但我们最终看到的结果是,海外市场的强势增长带来了很大的补偿 。”
在用户消费之外,移动广告收入的增长也帮助了游戏行业整体增长 。
她说,“我觉得COVID让手游被主流接受并且加速了这个过程,今年有一些真正的推动力出现了,我们让然看到人们在玩更多的游戏 。意味着人们最初可能是从超休闲游戏、解谜游戏或者三消游戏‘入坑’,随后开始投入更多时间玩游戏、或者尝试其他类型的游戏 。”
头部品类:策略游戏收入最高、超休闲游戏继续霸占下载榜
在报告中,App Annie表示跑酷动作游戏(比如Sybo旗下的《地铁跑酷》)是动作游戏品类之下下载量最高的细分品类,而在用户消费方面,4X征服战斗策略(包括SLG在内)则是占比最高的细分品类,前三季度全球用户消费额达到24亿美元 。
与此同时,三消相关的消除游戏则是该品类下载量最高的细分品类,Slots是收入最高的棋牌游戏细分品类(14亿美元),竞技竞速游戏则是竞速游戏旗下收入最高的细分品类 。
Sydow表示,创造成功手游的关键是聚焦变现、参与度和玩家留存 。
2021年手游规模将超1200亿美元 2021年手游挣钱

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变现与定制化的内购促销礼包和存钱罐等功能高度相关,类似于任务系统和定时上线奖励都会带来参与度的提升,而收藏机制和内容预告则是维持玩家高留存率的关键功能 。
超休闲游戏持续强势:(由动作、解谜和模拟品类带动的)超休闲游戏占据了2021Q3手游下载量的33%左右,达到36亿次,几乎是两年前同期2倍之多,《Count Masters》是当季下载量最高的超休闲游戏 。