这款手游月流水超5000万 月流水过亿的手游( 二 )


同样是一边完成任务、一边建设家园,且需要耗费体力进入其他地图探索收集材料 。不同的是,相比于《菲菲大冒险》开始便设立经营农场的核心目标,《克朗代克大冒险》的故事则是一步步推进展开的,而前者往往更易提升玩家留存 。

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此外,在合成玩法上《菲菲大冒险》也进行了一定程度的优化 。《克朗代克大冒险》中玩家需要推动物品所在板格进行合成,而前者则是可以直接拖动合成,操作上更为直观便捷,进一步降低了普通用户的使用门槛 。
而在美术层面,两款游戏也拥有较大的差异 。
从名字来看,《克朗代克大冒险》的灵感显然来自美国探索频道2014年推出的迷你剧《克朗代克》 。而该剧讲述了加拿大克朗代克河流域淘金的故事,游戏自然也以淘金时期作为背景 。
得益于颇具年代感的设定,游戏采用了相对粗狂的美术风格,且整体画面偏暗色 。虽然是卡通画风,人物设计但却更加写实,并融入了背带裤、围巾以及美洲原住民风格的元素 。虽然迎合了部分欧美玩家喜好,但无形中制造了不小的接受门槛 。
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反观《菲菲大冒险》的设计更偏现代,且整体采用了清新明亮的风格 。人物设计上则完全采用了欧美卡通风,不仅能被更大范围的西方用户所接受,还可以吸引包括日本、泰国、韩国在内的亚洲玩家的喜爱 。的确,日本玩家贡献了游戏占比第二高的收入来源 。
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告别SLG内卷,看见休闲市场新蓝海
过去提到出海,中国厂商首先想到的必然会是SLG 。在这个国内同行最为擅长的赛道,国产游戏甚至占据了全球76%的市场份额 。
但时至今日,“卷”到不行的SLG赛道门槛持续抬高,某些头部产品的单个用户的获取成本甚至高达500元,回本周期也长达10-12个月 。这意味着,除了同时具备研发、发行和运营等方面实力的头部公司外,其他选手将很难突围重度赛道 。
正因如此,目前融合了中重度玩法的休闲赛道开始成为不少出海厂商关注的新焦点 。
之前GameLook曾提及,在海外的三消+RPG赛道,已经聚集了FunPlus、点点互动、IGG与三七互娱等一批国内公司 。然而,如今在更为轻度的休闲领域,点点互动同样拿出了亮眼的成绩 。
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一直以来,农场模拟经营品类都是由传统欧美公司主导 。而《菲菲大冒险》则打破了这一现状,不仅保证了每个月收入的稳健增长,去年在欧美地区狂揽6200万美元;更在12月成功占领当地一线农场类游戏市场8%的收益 。
而从具体的地区分布来看,美国市场贡献了近一半的收入 。也就是说,当地用户对于该品类包容度极高,且更愿意为之付费,自然能给国内厂商带来更多的发挥空间 。
更何况,亮眼成绩背后,该品类的门槛并不算高 。据悉,《菲菲大冒险》为2020年立项,研发不过一年 。相对于竞争壁垒不断加固的重度赛道,其对于研发和发行能力要求显然较低,也为大多数中腰部出海厂商的加入提供了机会 。
GameLook认为,国内厂商眼中相对陌生的农场经营题材、或是更多休闲品类,今后很大可能将成为拥挤出海赛道的又一突破口 。
结语
随着当下版号调控进入深水区,既加快了国内手游市场的精品化进程,更推动游戏公司集体出海的常态化 。
在此过程中,以三消+RPG为代表的融合品类,开始成为出海厂商眼中的新宠儿 。另一方面,随着《菲菲大冒险》在海外市场打出一片天,以农场模拟经营品类为代表的休闲市场,也有望成为拥有研发技术、买量能力的游戏公司的新方向 。
【这款手游月流水超5000万 月流水过亿的手游】而在GameLook看来,之后的出海大决战很可能也将集中发生在休闲或者融合品类,当下无疑值得更多厂商提前布局、抢占市场 。