LOL手游日服活跃度持续走低 LOL手游日服延迟高

【LOL手游日服活跃度持续走低 LOL手游日服延迟高】自从拳头官方在《英雄联盟》手游正式上线的消息,并且在2020年10月29日就开启了日服、台服之后,众多LOL玩家就一直期待着这款游戏国服的到来 。尤其是那些已经在日服、台服体验了LOL手游的众多国内玩家,对这款经典作品在移动端的复刻,更是期待不已 。

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因此在LOL手游国服开启预约测试之后,在大量国内观众选择回归国服的情况下,不少网友发现,在国内玩家开始回归国服之后,本来就以国内玩家为主的日服更是江河日下,玩家活跃量一直都处于非常明显的下滑状态 。
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其实所有关注电子竞技类赛事的网友都知道,虽说近几年来日本也一直在尝试推动电子竞技行业的发展,可是这个拥有上亿人口的国家,在电竞行业这个领域内的实力实在是令人不敢恭维 。
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比如说涉猎极其广泛的日本电子竞技俱乐部DFM,虽说凭借着韩援的加持在国内联赛中一路高歌猛进,可是一旦进入国际赛场,即便他们在比赛中拿出专业测量工具,面对实力强劲的四大赛区时,也只能是惨遭吊打 。因此有不少国内网友在各项电竞大赛中看到日本战队时,总是会说:其他赛区战斗都是来打比赛的,日本人是来负责搞笑的!
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如果要问日本玩家为什么对电子竞技类游戏似乎并不满意,其中最主要的原因,很明显还是来源于大部分日本游戏爱好者,在动漫产业的影响下,对MOBA、FPS等游戏作品的画风、人物建模和游戏剧情故事并不满意 。尤其是在二次元文化在日本大行其道的时代,日本玩家更喜欢的显然是二次元风格更加明显的漫改类游戏作品 。
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因此对于日本游戏玩家来说,任何一款游戏想在日本打开局面,首先就要在立绘风格方面做到最好,能让所有日本宅男满意的游戏作品,才能真正获得众多游戏爱好者的青睐 。比如说即将在6月23日正式开启公测的SE公司手游《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》,就凭借着精彩的剧情故事,以及手绘水彩风的人物立绘建模,获得了众多日本玩家的青睐 。
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这款由日本知名制作团队倾力打造的战棋类游戏,在2020年亮相日服之后,就立刻成为了爆款作品,在短短两个月内下载量直接突破1000万大关,并且成为了手游畅销榜排名第一的作品 。
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对于所有热爱战棋类游戏的玩家而言,《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》通过各类游戏突发事件和任务体系的搭配,把《最终幻想》系列作品中,最令人拍案叫绝的剧情故事非常完美的呈现在了大家面前 。
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仅就个人观感而言,在大部分战棋类游戏剧情对话略显空洞的情况下,《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》剧情故事中的每一段对话,都能让我产生出非常微妙的主人公代入感,相信大家有机会体验这款游戏的话,一定会也对游戏中气势恢宏的剧情故事赞不绝口 。
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由于《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》在战斗玩法方面采用了3D建模,更是让原本略显呆板的战斗模式,衍生出了各种极具趣味性和策略性的玩法,我们甚至可以利用地形差,在挑战难度较高的任务时,轻松做到无伤通关 。
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可以说LOL手游日服的没落,正是画风和玩法趣味性和《最终幻想:勇气启示录-幻影战争》这种作品完全不同,才会陷入江河日下的窘境 。那么如果让大家对此做出选择的话,你会选择尝试这款趣味性、策略性更强的全新战旗类手游作品吗?