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据悉,游戏还利用了3D与Spine结合工艺,可以创作更多结构和体型的角色、以及展现更复杂的动作 。也就不难理解,角色充满打击感的斩击、以及炫酷的光炮都能让人眼前一亮,战斗、尤其是必杀演出的效果也没有因为角色的二头身形象而逊色于同类型产品 。
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在游戏核心玩法层面,主要还是以回合制战斗+角色养成为主 。而帕克也曾表示,团队希望简化繁琐操作与养成系统,让玩家可以掌握各种阵容应对不同挑战 。
的确,游戏的战斗玩法并不复杂,玩家每次能够携带四名角色组队,且每名角色拥有3个技能、并按照时间轴依次进攻 。但与之相对应的是,玩家需要在战前结合角色特性进行组合搭配,而这同样也是研发团队希望突出的重点 。
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但严格来说,尽管《机动战姬:聚变》已经在游戏性方面收获了一批人数不少的拥趸,然而在本次测试中难免还是暴露了些许问题 。GameLook发现,大部分玩家反馈都集中在游戏游戏卡池爆率、付费机制不合理等环节 。好在这些商业机制上的设计正是测试期间亟需解决的问题,如今过早的暴露反而更有利于后期的调试打磨 。
深度绑定B站,以机甲题材撬动二次元大门
事实上,早在代理《机动战姬:聚变》之前,B站就与这家二次元研发商“Access!”有着千丝万缕的联系 。不过在此之前,不得不先提到另外一家公司OTAKU GAMES 。前作《机动战姬》正是由这家公司参与研发,后来也是由B站代理发行 。
2017年,OTAKU GAMES又进一步参与了B站的“时之歌Project”音乐项目,负责大型协作RPG手游《时之歌》的研发 。其主体公司潜龙心诚也在当年获得了来自B站的投资,目前被Access!的主体公司哆祈哆祈持股14.44% 。不过如今Access!也在去年被B站投资,后者持股比例为70% 。
也就可以理解,Access!旗下的《机动战姬:聚变》、以及另一款同类型题材的弹幕射击游戏《斯露德》与OTAKU GAMES有着密切的关系,两家厂商此前还共享同一个TapTap页面 。
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尽管告别了前作的横板射击玩法,但凭借炫酷的视觉表现、爽快的打击感、轻松上手的回合制玩法等等,不少二次元玩家依旧对《机动战姬:聚变》充满了期待,甚至有玩家直言“玩过同类横板游戏中质量最佳的一个” 。再加上二次元平台B站的天然优势,游戏正式上线后的表现无疑不令人期待 。
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此外,Access!旗下的另一款TapTap9.4分、21万玩家预约的《斯露德》目前仍未公布发行商 。不过游戏已经获得了版号,不出意外同样将会是由B站代理 。换而言之,随着Access!与B站的深度绑定,很大可能将以两款机甲题材手游为跳板,在愈发拥挤的二次元赛道中实现又一次突围 。
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