打游戏还得先开医嘱?这款游戏真的成为了处方药!

打游戏还得先开医嘱?这款游戏真的成为了处方药!
数独,拼图,2048,俄罗斯方块……
在 App Store 搜索这些我们常见的电子游戏,你会发现,这些游戏中不少都会被挂上「健脑益智类」的标签 。
虽然这样的宣传铺天盖地,但无论开发者还是玩家其实都心知肚明:真要谈论这些游戏的「健脑」效果,或许还需要打上一个问号 。
不过,最近的一则新闻似乎意图为游戏正名:「健脑」游戏,也是「处方药」了 。
创造历史,FDA 批准首款游戏「处方药」
6 月 15 日,美国食品药品监督管理局(FDA)批准了一款名为 EndeavorRx 的游戏成为处方药 。不过,不同于我们上面提到的那些「健脑」游戏,EndeavorRx 是一款真正用来治病的游戏 。
EndeavorRx 面向的玩家群体主要是 8 至 12 岁患有儿童多动症(ADHD)孩子们 。在这款游戏中,玩家控制的游戏人物开着飞艇,在不同地图的跑道上前进 。需要避开随机出现的障碍物,尽可能吃到「光环」获得额外加分 。游戏中,系统会根据玩家的表现及时调整游戏难度,并分析出玩家的具体认知缺陷 。
据游戏开发者介绍,EndeavorRx 目前建议的治疗周期为一个月 。在治疗周期中,患有多动症的孩子们每周有 5 天需要进行游戏,每天 30 分钟 。
FDA 在审查了覆盖 600 多名患者的 5 项临床研究后,最终通过了这款「游戏疗法」的上市许可 。游戏开发商——美国数字健康公司 Akili Interactive 的首席执行官埃迪 · 马尔图齐在该组织的新闻发布会上说:「我们很自豪今天 FDA 的决定创造了历史 。」
不过,在 2020 年「创造了历史」的 EndeavorRx,实际上,早在 2014 年前后就已经初见雏形 。而开发商 Akili 的野心也一直十分明朗:那就是取得 FDA 的批准 。
但要让游戏成为真正的「处方药」,必须还要经过科学可靠的临床试验 。
2017 年,Akili 对 348 名被诊断患有 ADHD 的儿童和青少年中进行了每周 5 天、连续 4 周的临床双盲测试 。最后结果认为,EndeavorRx 对儿童多动症有显著改善效果,同时将不良事件的发生率降至最低 。
进行 EndeavorRx 训练的 ADHD 患儿与对照组相比有明显改善
这篇研究于今年 4 月发表在 The Lancet Digital Health 上,为 EndeavorRx 争取到 FDA 审批提供了至关重要的医学论据 。
The Lancet Digital Health 官网论文截图
尽管 EndeavorRx 在历经 6 年后终于成功上市,但是这款游戏目前仍然需要患者通过官方网站进行申请,获得免费试用 。
EndeavorRx 申请页面
2832 位老人,10 年随访,玩游戏也能防老年痴呆
「游戏疗法」这个概念,其实并不是第一次出现在大众视野里 。
在 EndeavorRx 获得 FDA 批准以前,这个领域最为瞩目的新闻,当属这项堪称世上最大规模的脑部训练游戏研究:ACTIVE(Advanced Cognitive Training for Independent and Vital Elderly) 。
1998 年,南弗罗里达大学心理学家杰瑞 · 爱德华兹等来自 6 所高校和研究院的科学家们,在 NIH 的资助下,从美国 6 个区域招募了 2832 名健康的老年人,他们的年龄从 65 岁到 94 岁,平均年龄为 74 岁 。
这些受试者被随机分成 3 组 。第一组不接受游戏训练,作为空白对照组;第二组接受连续 10 周,每周 2 次,每次 1 小时的游戏训练;而第三组除了要接受第二组相同的训练之外,还要在第一年年末和第三年年末分别追加 4 小时的额外训练,时长 9 周 。
这些游戏训练包括记忆训练,推理训练,速度训练三个部分 。其中,速度训练部分就引入了电子游戏的方式 。
在长达 10 年时间的试验中,研究人员分别在第 1,2,5 和 10 年末对受试者进行随访 。最终的研究结果发现,第一组老年人患阿兹海默症的比例为 14%,第二组为 12.1%,而第三组只有 8.2% 。
2016 年,这项研究第一次在国际会议上被揭开神秘的面纱,一时之间引爆舆论 。阿尔兹海默病药物研发基金会的执行董事霍华德表示:「很难想象这种简单的干预竟然能够对阿尔兹海默症产生如此深远的影响」,「但是我们必须得尊重数据 。」
目前,ACTIVE 项目团队已就此研究发表了多篇论文 。
【打游戏还得先开医嘱?这款游戏真的成为了处方药!】

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