对于纯广告变现游戏而言,过度饱和可能带来比较大的问题 。在美国,观看广告较少的消费者对于游戏内广告的看法已经好了很多 。同时,人们对不同广告形式的看法也有差异,能够带来即时价值交换的广告更受欢迎,尤其是视频广告 。
对游戏业不够乐观的人们担心,在社交隔离措施全面解除之后,手游和其他领域将会停止增长,因为人们届时可以选择再次参与其他种类的娱乐和体育活动 。
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当然,Krantz认为,真正的考验将会在第二季度,因为一年前的第二季度是社交隔离全面执行、人们没事可做不得不转向游戏的时期 。可以预测的是,2021第二季度很难打破此前的数据,尤其是越来越多的地区开始解除社交隔离,对游戏带来了一定的挑战 。
“当我们进入后疫情时代,当我们可以外出走动,这会给手游增速带来一定的减缓 。但目前还没有任何数据支撑,我们实际上看到游戏已经成为了其他娱乐形式更直接的竞争对手 。你可以看到Netflix的发展方向,它也在进入游戏领域,也是一个比较大的游戏平台” 。
谈到未来的发展,Krantz表示,5G服务和5G智能机的普及将为手游市场带来比较大的改变,更快的网络速度意味着移动平台的高品质游戏数量将会增长 。而对于近段时间非常热门的NFT概念,他认为是个不错的趋势,但现在说它对手游的影响还太早 。
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