文/静海君
之前我一直在给大家安利肉铠 , 之后也收到了不少大家关于肉铠的反馈 , 其中有一条我觉着很有意思:静海君 , 肉铠现在既有坦克的强度 , 又有战士的输出 , 为什么天美还不削弱他呢?
是啊 , 现在游戏中的肉铠确实是既能打 , 又能抗 , 策划为什么还不削弱他呢?是因为他们不懂游戏吗?
肉铠是真的无敌吗?让我们来看一下他的数据 。
⑴铠在常规段位的表现
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在常规段位 , 铠的胜率和出场率都维持在一个比较高的水准 , 在这个段位 , 你经常会看到有人拿着肉铠大杀四方 。
在没有荣耀的时候 , 在巅峰赛1800以下 , 你只要简单熟悉了铠的技能 , 只要你按照系统的推荐肉装挨个出下去 , 你就会发现肉铠是真的好玩 。
由于肉铠同时拥有抗伤、回复、输出等技能效果 , 所以他的容错率真的非常高 , 而这也大多数小伙伴心目中的肉铠 。
⑵铠在高段位的表现
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虽然在顶端局铠的胜率依旧还保持在51.11% , 但是只要你关注过国服选手的出装 , 只要你真正打过几场高水准的比赛你就会发现 , 在高端局 , 肉铠就和典韦一样没有出路 。
那么 , 肉铠的问题出在哪里呢?大家看我分析得对不对 。
肉铠的第一个突出问题是:大招 。
⑴效果豪华无比的大招
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铠的大招真的超级厉害 , 厉害到有大和没大的铠是两个完全不同的英雄:
开大后 , 铠最高可以获得200的物理攻击力提升 , 可以获得130点的伤害格挡 , 可以获得50点的移速加成 , 以及持续8秒 , 多达16次的范围法伤 。
在现在的排位赛 , 你经常可以看到开了大招后 , 铠爹孤身一人追着好几个敌人跑的现象 , 当时你会感觉特别的爽 , 但是我想请大家弄明白一点:对面英雄究竟是害怕的想跑 , 还是就是一种应对策略 。
⑵铠的第一个问题
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在升到满级后 , 铠大招的cd时间是50秒 , 即使有蓝buff的加成 , 肉铠也很难将冷却缩减属性堆满 , 所以一般来说铠大招的cd时间都在35秒以上 。
确实 , 在有大招的时候 , 很少有英雄能够击败肉铠(最起码不存在短时间内击败的可能) , 但是没有大招的肉铠呢?在没有大招200点物攻加成的前提下 , 肉铠和血包并没有太大的区别 。
当然了 , 和纯净苍穹、血手的主动技能相比 , 肉铠大招的cd时间确实快很多 , 可一场团战能给你几次开大的机会呢?你开大了确实厉害 , 我不和你打就是了 , 等你没有大招了我们再反打就是了 。
小结:了解肉铠的玩家就可以通过避其锋芒的方式来进行反制 , 毕竟没有大招的铠就是没牙的老虎 。
肉铠的第二个问题和他的游戏定位有关 。
⑴肉铠的定位
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由于冷却cd缩减以及肉打野刀的叠加问题 , 肉铠只能是打野位 , 可是打野位本质上就是通过经济的碾压在达到带节奏的目的 。
肉铠在发育起来后确实可以起到很好的带节奏作用 , 毕竟在打团的时候有一个一马当先的战神冲在前面抗伤害己方团战的胜率肯定不会低 。
但是一旦前期就被压制 , 一旦对方c位发育得很好 , 肉铠的作用就会大打折扣 。
⑵肉铠的第二个问题
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由于大招、火甲、反甲的存在 , 每一场对局肉铠的输出数据都会比较好看 , 可是一旦游戏进入到18分钟或者20分钟之后 , 你就会发现肉铠已经不能主宰比赛了 。
一身肉装的肉铠缺少一锤定音的本领 , 他能做到的就是吸引火力 , 抗住伤害 。 既打不出爆发伤害 , 又没有很好的保人以及控制能力 , 肉铠到了大后期真的非常依赖队友 。 就像这一把 , 射手比较拉胯 , 游戏就非常难玩 , 而这就是玩肉铠最怕遇到的 。
小结:一个打野位 , 没有伤害 , 没有群控 , 只有抗伤能力 , 肉铠到了后期真的很无助 。
最后再说下 , 虽然肉铠有着各种各样的问题 , 但考虑到他在低端局近乎“无敌”的表现 , 策划还是有想过调整的 , 比如肉刀的调整(虽然已经回退) , 比如纯净苍穹的调整 。
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