扒了扒Q1重点新游,现在手游要拼周更和薄利多销了



Q1有7款值得关注的手游新品 , 按上线时间排 , 是《妄想山海》《一念逍遥》《提灯与地下城》《天地劫:幽城再临》《斗罗大陆:武魂觉醒》《忘川风华录》和《秦时明月世界》 。
总的来看 , 涉及厂商包括类型包括腾讯、吉比特、青瓷、紫龙、三七、像素、诗悦和网易 , 游戏类型包括MMORPG、卡牌、放置、战棋等 , 还算有些排面 。
如果把玩法、运营、商业化特点归类分析 , 也能看到些2021手游方法论变化 。
总体:选成熟题材、玩法 , 继续消费老IP
Q1并没有因为题材、玩法创新露头的新品 , 选成熟题材、玩法做“微创新” , 用新美术和杂糅玩法继续消费老IP还是核心方法论之一 。

扒了扒Q1重点新游,现在手游要拼周更和薄利多销了

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Q1产品基本信息 , 收入和下载数据参考sensortower
题材上 , 7款新品里有6款用了国人更熟悉的武侠、国风元素 , 只有《提灯与地下城》选择了偏欧美审美的魔法、怪物、地下城元素 。
改编类型上 , 如果算上不要钱的《山海经》 , 7款新品里有4款属于IP改编产品 , 其中最年轻的IP , 是2008年的网文《斗罗大陆》 , 《秦时明月》是2007年上线 , 《幽城幻剑路》是2001年 。
《山海经》 , emmm , 先秦 。
具体改编过程中 , 《秦时明月》版权方玄机科技和《斗罗大陆》版权方阅文都以“授权、合作开发”的角色出现 , 在游戏启动时也给了LOGO展示 。
但据玄机科技方面称 , “这种合作主要还集中在授权和剧情、美术的意见指导上” , “因为游戏商比我们更懂游戏用户 , 考虑到商业化之类的 , 我们并不直接参与游戏设计 。”
另外据某网文IP版权方称 , 因为近两年新生IP内容和粉丝基础不扎实 , 号召力不足 , 一些游戏公司正在筛选老牌IP做二次、三次开发 , “这些合作走的大多是X年内开发X款产品的套餐 , 固定授权费有所降低但多了些其他的分成项 。”
市场反应来看 , 因为游戏品质、运营水平不同 , 这7款新游在收入、下载和用户热情上差距也较大 。
其中1月上线的《妄想山海》题材和玩法都算有趣 , 是目前Q1新游里 , B站衍生内容、专职UP最多的 , 但因为较拉胯的运营 , 游戏从2月开始就出现了流水和下载量的双重下滑 , 到3月 , 下载量将将够10万 。
评价方面 , TapTap最高分和最低分 , 都是IP改编游戏 , 《秦时明月世界》6.9 , 《斗罗大陆:武魂觉醒》3.5 , 都受了原著粉的影响 。
运营:先上再调 , 周更和多平台内容运营
Ohayoo系列大宝剑、XX特牛成了之后 , 他们讲过一个运营方法论 , 简单说就是“先上线 , 多和玩家沟通 , 一边收钱一边快速调整” 。
从Q1新品运营来看 , 这种多沟通、快速调整的策略已经不止适用于小体量的超休闲 , 好像已经是通用了 。
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新品主要运营信息
在Q1的7款新品里 , 版本更新周期最短的更休闲的《提灯与地下城》 , 最快3天 , 最慢5天 , 其余除了大型MMO《秦时明月世界》和迷之操作的《斗罗大陆:武魂觉醒》保持2-3周一更 , 都是周更 。
更新内容 , 主要是节日和版本主题的任务、特卖活动 , 这方面 , 玩法内容越多的游戏能搞的越多 , 如《一念逍遥》这种放置类 , 特卖就不太好做 。
据《提灯与地下城》开发者称 , 这种快速上线、快速更新迭代的节奏可以帮助团队即时获取、添加玩家需要的内容 , 使产品更贴近市场需求 。当然 , 前提是产品已经达到一定成熟度 , 不能再上线之后出现过多的可能损害玩家利益的BUG , 否则快速上线 , 就意味着快速流失 。
这方面《妄想山海》《秦时明月世界》都算准备不足 , 如果你是《妄想山海》玩家 , 你应该知道在头两个月“妄想山海最新BUG”是B站、快手视频的热门创作方向 。