【游戏迷】王者荣耀:游戏商在吸引用户方面有什么“天才”设想( 二 )


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低成本的娱乐工具
我在之前的一篇文章中提到过:沉迷于网游 , 可能不是因为网游太有趣 , 而是现实太无聊 。 即使让一些学生不去玩游戏 , 他们往往也不会去线下参加什么活动 , 更有可能是选择泡在宿舍看番或者追小说 。 如果我们对当下网络流行的“社恐”进行另类解读 , 会发现其实“社恐现象”的流行反而印证了网络娱乐的便利 。 网络娱乐不需要与陌生人进行人际交往 , 更没有什么社交风险 。 比起组织几个人线下打球 , 可能让系统匹配几个人打游戏会更加方便 。 网游的低成本让更多的人沉迷且能够沉迷于此 。
戒掉游戏后 , 我得到了解放与空虚
戒掉网游并不意味着万事大吉 , 我们一样需要其他的娱乐代替品 。 即使没有了网游 , 我们多出来的时间也未必能用其他东西进行完美填充 , 反而可能有一种空虚感 。
虽然说网游占据了我们的时间和精力 , 但同时它也可以成为我们的一种社交工具 。 对于一些年轻人而言:在放假的时候 , 约几个老兄弟上号打游戏 , 顺便聊天吹水可以成为维持社交关系的一种重要途径 。 社交性、刺激性、新鲜性成为了让我们难以脱离网游的重要因素 。
【游戏迷】王者荣耀:游戏商在吸引用户方面有什么“天才”设想
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