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Xperia Play的失败主要归咎于索尼想要牢牢把控内容,这在当时的移动游戏市场已经行不通了
Xperia Play的失败主要归咎于索尼想要牢牢把控内容,这在当时的移动游戏市场已经行不通了
智能手机行业中两个最大的参与者莫过于苹果和谷歌,iOS和Android是整个行业的基础 。手游市场诞生在苹果的“iOS加iPhone”生态中,又伴随着畅销全球的平价Android手机在各个国家和地区快速成长 。
起初,通过系统更新或调整商店策略,苹果和谷歌能够快速影响手游市场 。但随着智能手机不断发展,以及手游玩家数量、市场份额的激增,能够影响手游市场的参与者越来越多 。芯片厂商、手机制造商、游戏开发商、各家应用商店都能对手游市场施以影响 。手游市场变成了一个多方博弈的竞争市场,苹果和谷歌的影响力不再突出 。
这也带来了系统层面上的问题,和手游相关的体验的更新变得缓慢起来 。手游玩家总量虽然很大,但也只是苹果和谷歌用户群中的一部分,苹果和谷歌不会为了某几款游戏或一部分高性能设备去优化升级系统——首先,系统升级的首要考量是尽可能惠及最大的用户群体;其次,不同的手机设备、游戏甚至不同地区的玩家,需求并不尽相同 。如果留心网络上玩家的抱怨,总能发现一些小问题在好几个系统更新后都不一定能得到解决 。
对于现在的手游玩家来说,指望苹果和谷歌快速响应关于手游体验方面的具体需求,基本上不可能了 。
改变正在发生智能手机行业的快速发展让手游市场急速成长,快速地带来了巨大的增量,也留下了不少问题 。对于手游玩家来说,谁没遇到过新手机、新系统运行游戏不太稳定,新游戏在老设备上运行不流畅等种种小毛病呢?问题不大,不影响玩,但解决起来却涉及方方面面 。芯片厂商的驱动、手机硬件和系统的契合度、游戏开发商对不同机型的优化效果,都可能是问题出现的原因 。在快速发展的背景下,谁也不愿把精力消耗在打磨体验上 。尤其是,当手游的单体规模越来越大时,优化不够好,玩家的体验很容易大打折扣 。
这一现象在这一两年间开始有了变化,在电池技术没能突破的大背景下,智能手机的发展速度平缓下来 。对于手游市场来说,上下游各方都开始在细节和体验上做优化,这对于玩家来说是个好消息 。长久以来粗放、快速发展的手游市场,迎来了一个体验精细化的时代 。在这样一个稳定的平台期,为玩家提供好的体验、给手游市场定下新标杆的,最有可能的就是手机制造商 。手机制造商同时拥有软硬件研发的能力,上游对接手机系统巨头公司和硬件产业链,下游面对玩家与游戏厂商,自身也有软件开发能力 。在手游市场这个多方共同影响的行业里,拥有最多方资源的角色最有可能做出改变市场的产品 。
一方面是手游玩家长久以来没有被悉心地对待过,另一方面是智能手机放缓了脚步,迎来了细致差异化的时代 。这种大背景下,OPPO最新的ColorOS 12系统,率先回应了手游玩家们的需求 。
针对游戏体验,ColorOS 12有了不少实用且细致入微的升级 。强竞技手游玩家最看重的帧数稳定性,在这次更新中得到了长足的进步 。OPPO自研的90fps极限稳帧技术,通过多维度监测当前性能、功耗与温度,根据场景自动调整帧率,提高了20%的帧数稳定性 。这和游戏厂商对游戏运行时帧率稳定的优化方向相一致,整个行业也都在向着这个方向努力 。高通针对CPU多线程、延迟渲染等方面进行了优化,降低了《原神》60fps模式下的功耗,提升了游戏的帧率稳定性 。不过,高通目前只针对最新的骁龙 8 Gen 1移动平台做了优化,而ColorOS并不针对特定硬件,能让更多型号的手机拥有稳定的帧率表现 。
这种OS级别的优化打破了硬件对游戏性能的限制,比如新发布的OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版搭载的天玑1200 MAX SoC性能并不是最顶级的,但在90fps极限稳帧技术的帮助下,实现了过去只有顶级芯片才能实现的稳定高帧率效果 。OPPO实验室的测试结果表明,《王者荣耀》《和平精英》《原神》这类支持高帧率的手游大作,在稳帧技术的帮助下,都可以让Reno7 Pro以稳定高帧率长时间运行 。
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稳定的帧数对于主流竞技类手游来说十分重要
手机在日常生活中承载了各种功能,用手机玩游戏时,经常会遇到弹窗通知或需要立刻回复的消息,从游戏中切出 。安卓的后台管理机制有时会“杀”掉游戏进程,切回游戏时就要重新加载 。几十秒的加载时间并不长,但足够让玩家失去继续游戏的兴致 。ColorOS 12超级闪电启动2.0通过灵活运用手机富余的内置存储空间(ROM)和较大的内存(RAM),在跳回游戏时无需加载 。官方称,即使玩家将游戏挂在后台48小时后,也可以立刻进入游戏主页面 。
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