网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情( 二 )




  • 可以很酷炫的现实


或许是习惯了卡通风格的竞速手游 , 《王牌竞速》第一眼给人带来的观感是新鲜的 , 也或许是太久没有走写实画风的竞速手游出现 , 游戏充满画面表现力的各种细节让我感到惊喜:天气的变化、赛道路面上的泥土痕迹和轮胎印、车身的反光和配件细节……疾驰感的出色表现 , 可以说《王牌竞速》榨干了移动端的性能 。


就在我以为这会是一款写实类竞速游戏时 , 《王牌竞速》又带来第二个惊喜:在完全不卡通的画风下有着卡通感十足的操作体验 。


网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情

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这一点主要体现在游戏中的技能系统上 , 每种车型有着不一样的技能 。像是保时捷911、螺旋箭拥有“龙卷冲锋”技能 , 可以腾空飞跃 , 在合适的弯道直接从对手头上超车;迈凯伦P1、神剑号等车的特技是“三重推进” , 适合长直线的地图 , 用绝对的加速度压制对手;侧翼刀锋、宝马M4则有“刀片跑法”的技能 , 可直接倾斜加速 。游戏中甚至还有“空中巡航”这种直接上天的大招 , 在操作和画面上都让人“大开眼界” 。


网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情

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各种“骚操作”的加入 , 让《王牌竞速》上手体验起来娱乐性十足 , 常规的怎么跑圈记路很有趣 , 但从最意想不到的角度进行超车更是一绝 。而这种玩味十足的操作模式 , 与先进写实的画质相结合 , 创造出了一种十分独特的体验 , 既“酷炫的现实” , 这特别是对于以道具类竞速玩法为主的国内竞速手游市场来说 , 是一个全新的选择 。


网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情

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  • 社交加入 , 打破单人循环


《王牌竞速》的这种融合创新理念也不局限于在局内单纯的玩法操作上 , 还体现在局外玩法模式上 。游戏中除了团队、个人、排位赛这些常规比赛 , 独创加入了变形乱斗、双人拉力赛等娱乐模式 。


组队模式的玩法又与每辆车“位置”的概念相对应 , 游戏中车辆有竞速位、辅助位和干扰位 , 它们从数据到技能都有不同的侧重 , 或干扰对手或为队友补充能量 , 只有团队相互配合才能取得胜利 。这同样是《王牌竞速》不“死磕”拟真玩法所带来的优势 , 只有在技能系统下 , 玩家间才能做出各种天马行空的策略配合 , 也会诞生许多精彩高光/哭笑不得的场面 。


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这种类似于MOBA一样的团队玩法的加入大大丰富传统只有单人循环的竞速游戏 , 要求玩家带着新思路去游玩 , 同时对于游戏的社交性是一个很好的延伸 , 让喜欢写实车辆模型的玩家也有交流的空间 , 这对于移动端的用户来说尤为重要 。


  • 风格融合下的联动与社交潜力


这种不同风格和玩法的碰撞融合让《王牌竞速》在很多设计上可以尽情发挥想象力 , 为它解锁了许多新的创作空间 。比如游戏的地图是基于国内外的真实地点打造 , 有龙井茶路、天门山峻岭、洪崖洞夜景、千本鸟居 , 在不同的真实场景下飙车炫技的体验也十分不同 。


网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情

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游戏中既有与保时捷、宝马、布加迪等品牌合作的真实车辆 , 也有神剑号、风神等虚构的载具 , 而这些设计在游戏独有的世界观下也并不违和 。《王牌竞速》在520发布会上公布的与五菱汽车的合作同样是一个绝佳例子 , 通过将拥有 " 国民神车 " 称号宏光 MINIEV 将加入游戏 , 让这个大家熟悉又意想不到的车型在游戏中同样能飞天遁地 , 可谓是玩味十足 。


可以预见 , 这样的新颖联动在未来或会成为《王牌竞速》的家常便饭 。利用同时兼具“写实”和“玩味”的特性 , 《王牌竞速》有着触达两块不同领域的跳板 , 它可以将现实中场景和车辆用游戏的方法来诠释 , 同时反向输出给不同喜好的用户 。这让对于竞速游戏没有太多概念的新手玩家有更好的入门空间 , 对于习惯了卡通风格的竞速用户来说也是一种全新的体验 。