为了迎合两位女主的粉丝,这一作搞出了“月儿版”和“灵儿版”两个结局,使得剧情的感染力相比原作大大降低 。
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虽然有瑕疵,但仍不失为一款优秀作品,对于想要体验一代剧情,又不太习惯简陋画风的玩家而言,《新仙剑奇侠传》是一个不错的选择 。
第五名《仙剑奇侠传3问情篇》—评分9.1分中规中矩的一部作品,没有什么太过惊艳的地方,宣发的力度也不够,在历代的存在感属于比较低的那种 。
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这一作和三代沿用了同一系统,有些场景被重复使用,甚至某些去过的迷宫还要重新走一遍 。
剧情方面要说看点,就是补全了徐长卿的一部分人设 。里蜀山的构思也颇具想象力,和人体的奇经八脉相呼应 。重楼再一次展现了威武霸气的一面,覆手毁灭十万兵的场景令人印象深刻 。
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游戏里面的迷宫相比三代更加丧心病狂,“问路篇”的称号就是这么来的 。总体感受,这一作水平要略低于三代 。
第四名《仙剑奇侠传五前传》—评分9.2分因为五代饱受差评的缘故,仙剑系列急需一款作品来挽回口碑,《仙剑奇侠传5前传》很好地完成了这个使命。
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它弥补了前作的一些人设缺陷,在剧情、战斗、迷宫等方面进一步深化完善,游戏体验更加丰富 。
十大主角的群像刻画十分出彩,人物之间情感处理相比前作更加细腻,很难想像它和《仙剑奇侠传5》大致共用了一个叙事背景 。
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这再一次说明了优秀的编剧对于一款游戏而言,有多么重要 。
第三名《仙剑奇侠传3》—评分9.4分三代的问世,进一步将仙剑这个IP的价值不断拉升 。它首次采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙剑的世界观中,是承前启后的一部作品 。
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游戏最大的亮点在于仙味十足的剧情和悦耳洗脑的游戏配乐,两者结合得恰到好处,给人身临其境的感觉 。四位女主的刻画也是非常成功,好感值系统也算是大胆的尝试 。
战斗层面借鉴了日式RPG《格兰蒂亚2》的许多内容,半即时回合制即便现在看来,也是十分有趣 。不过由于仙术输出性价比过高,导致魔剑和合击技这两项使用成本高的系统沦为鸡肋 。
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此外,游戏中存在大量迷宫场景,往往需要花费很多时间来探索,这也导致剧情出现跳跃割裂的迹象,影响了玩家的游戏体验 。
第二名《仙剑奇侠传》—评分9.6分仙剑系列的开山之作,曲折动人的爱情故事给当时的玩家留下了难以磨灭的记忆,李逍遥这个名字已经成为了时代的符号 。
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游戏中诸如五灵珠、蜀山派、女娲后裔等设定一直延续至今,构成了仙剑系列早期的世界观 。
音乐方面,林坤信一人包办了游戏中所有的曲目,诸如《桃花幻梦》《雨》《蝶恋》《逆天而行》等优秀音乐,即便是放在今天来听,依然无比惊艳 。
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相较于剧情,游戏的战斗系统其实也同样优秀 。麻雀虽小,却是五脏俱全,看似简陋的战斗系统其实背后隐藏着丰富的战术技巧,即便放在整个仙剑系列,依然能够排进前三 。
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值得一提的是,《仙剑奇侠传》是所有国产RPG单机里,唯一有正式速通比赛的游戏,时至今日已经整整办了十多届,由此可见其影响力有多大 。
第一名《仙剑奇侠传4》—评分9.7分有人把一代比作仙剑系列的一个巅峰,那么《仙剑奇侠传四》则是另外一个巅峰 。
这款游戏影响了很多玩家的一生,以至于时隔多年后,仍然能够清晰地回想起游戏中的故事情节 。
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游戏中四大主角人物刻画极其富有层次,其他角色诸如玄霄、夙瑶、云天青等,也都是经典角色 。
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