, 例如“不赚钱”的单机游戏 。
不过4年多来 , 除了在Steam、Switch等平台推出了一些具有良好口碑的单机游戏 , NExT工作室仅在前年公布了一款正在制作的2A游戏——《重生边缘》 。
需要说明的是 , 腾讯已推出或正研发的这些个“准3A”或“3A”游戏新作 , 并非是玩家想象中的那种传统3A游戏大作 。
文章插图
据腾讯游戏业务负责人表示 , “腾讯目前的道路将非传统庞大叙事内容的3A游戏 , 一方面市场规模有限 , 难以帮助腾讯聚拢用户 , 另一方面要基于腾讯自身的擅长因素 , 其核心玩法一定要是基于单局的大规模多人体验” 。
随着索尼PS5和微软Xbox Series X的正式发售 , 2021年起 , 全球游戏市场也将迎来新一轮的主机“硬件”和“游戏”增长期 。因此关于中国人能不能做、为什么不做3A游戏的讨论 , 无论是社交平台还是媒体报道 , 从去年以来随着《荒野大镖客》、《战神》的上线言辞愈加激烈 , 甚至有玩家批评中国游戏厂商不做3A游戏 , 是心态问题 , 不是钱的问题 , 也不是技术的问题 。
但财经无忌认为 , 说到底其实还就是钱和技术的问题 。一是市场 , 二是水平 。
首先 , PC、主机游戏不占国内玩家用户市场主流 。想要在PC、主机市场赚钱 , 必然需要放眼全球 , 以全球化的目光和水准来制作产品 。
其次 , 也是最重要的一点 , 国内开发者达到3A级游戏开发水准了吗?就开发水准而言 , 即使用同样的开发引擎 , 同样的开发团队规模 , 甚至更高规模、更多预算 , 国内开发团队仍是比欧美日韩的水准要欠缺一些 。这并非虚言 , 中国游戏市场发展成熟也不过是十来余年 , 想要赶上欧美日的3A游戏制作水准 , 还得快马加鞭 , 多多积累才是 。
事实上无论是团队的能力还是资源的投入上 , NExT Studios并不足以支撑3A作品的开发 。就从实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看 , 《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了 。其实无论是2A也好 , 3A也罢 , 都不是能够一蹴而就的 , 反观国外任何一个团队做3A产品 , 哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀 。
目前看来 , 虽然国内的行业环境优化明显 , 不过国人要想自研“地道”的3A游戏还需要由无数款PC、主机游戏的开发累积才会有可能实现 。但现在在中国自研3A游戏的这批开路人 , 他们的团队 , 他们的作品 , 他们的经验都将成为中国游戏历史进程的见证者 , 他们正在努力地慢慢往前走 。工欲善其事必先利其器 。相信不远的将来 , 也许在某一天 , 他们能成就自己 , 也能成就中国玩家 。
- 被腾讯财报点名 财报 腾讯
- 腾讯再投资游戏公司防守字节跳动 腾讯 投资 字节跳动
- 腾讯网易米哈游国内三大厂商 米哈游和腾讯网易
- 腾讯游戏超时空扣款 腾讯游戏自动扣款
- 腾讯第一次低头?搞活动骚到重氪玩家看不下去,被怒喷后退现金了
- 氪金打水漂,腾讯撕下了最后的遮羞布,玩家们心寒吗?
- 手游全球收入榜公布:腾讯系拿下冠亚军,狂揽56亿美元
- 增持这家A股游戏公司 A股游戏公司
- 去年腾讯出手连扶5家上市游戏公司 腾讯入股的游戏上市公司
- 腾讯的各大游戏工作室 腾讯所有游戏工作室