总之这种游戏收费模式 , 需要内容策划对游戏的收费和体验做深度的调整 , 几乎可以说是深谙人心的心理学 。
除此之外 , 如今游戏开发与营销的成本越来越高也是内购模式越来越普遍的原因之一 。
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游戏制作成本这个问题真的是老生常谈了 , 而且所言非虚 。以《星球大战:战争前线2》为例 , EA 决定取消以往的季票和限时限售模式 , 游戏的后续内容将完全免费提供 。但这样一来 , 本来已经居高不下的开发成本就需要转嫁到新的收费形式上 。但这并不只是成本上涨这么简单 , 而是玩家实际支付的费用 , 与发行商欲收取的费用 , 其差距日益增大 。
相比上世纪90年代 , 3A作品的开发成本如今已经变为五到十倍 。随着技术的进步 , 开发成本变高 , 团队也更庞大 。无论新入行还是长期从业人员 , 薪水都比过去要高 。但游戏售价相对过去却没怎么变化——特别是如今这个充满打折与促销的时代 。
《巫师3》在steam上价格127元 , 常年打折78元 , 历史最低价38元 , 四舍五入就是白捡 , 但却能给你带来长达200小时在中世纪的狩魔冒险和史诗级的三角恋体验 。78元放到腾讯上顶多就算个首充 , 四舍五入连个响儿都听不着 。
诚然 , 时代变了 , 能同时打通主机-PC-云端-手游-新终端的跨平台大作 , 一定是未来游戏爆款的主流形式之一 。腾讯高级副总裁、腾讯游戏主要负责人马晓轶也曾表示:“我们对未来的计划 , 并没有仅仅限制在移动游戏上 。”因此 , 腾讯携手微软拓宽其游戏版图势在必行 。若非传统意义上的纯单机3A , 可能更多会类似《原神》PlayStation版本 , 或者《王者荣耀》NS版 , 不同于传统3A的买断制模式 , 依然是内购式的付费 。尽管这样的“3A”标准未必能得到传统3A玩家的认同 , 但这的确是商业内购游戏的大势所趋 。挣钱嘛 , 不寒碜 。
象牙塔时代如果不是2018年下半年只存活了不到72小时的《怪物猎人:世界》国服 , 许多人甚至不知道“版号停发”这件让游戏企业的股价纷纷下跌的大事 。
这起事件极大提高了国内外观望厂商和资本对中国单机市场的风险预期 , 潜在影响可能会持续发酵多年 , 损失根本无法用数字估量 , 以致业内人士如丧考妣 , 很多媒体在新闻中形容2018年8月13日是“中国游戏史上最黑暗的一天” 。
许多新生代年轻玩家 , 赶上了Steam在中国遍地开花的好时节 , 每天徜徉在琳琅满目来自全球各地的游戏售卖渠道里 , 对于他们来说 , 文号、版号这些国内游戏的概念 , 是一堆很复杂而又遥远的概念 。
【腾讯携手微软 微软腾讯合作】2018年7月10日 , 腾讯正式宣布引进《怪物猎人:世界》并开放0元预约活动 。游戏定价普通版299元 , 豪华版358元 , 如果再算上各种优惠券和折扣 , 实际上最低仅192元即可入手 。预约开启后玩家反响也很热烈 , 纷纷高呼腾讯为中国玩家做了件实事 。不到十天 , 预约人数即突破百万大关 。然而现在回头看 , 从一开始《怪物猎人:世界》就充满了不确定性 。玩家和媒体对海外大作的引进流程过于乐观 , 其实腾讯自己对风险早有预期 , 对外也报喜不报忧 。
8月2号 , 腾讯宣布《怪物猎人:世界》将于8月7日上线 。而不为玩家所知的是 , 当晚腾讯还举办了一场面向媒体的晚宴 , Capcom社长、《怪物猎人》系列制作人辻本先生到场 , 与在座嘉宾分享了大量《怪物猎人:世界》的游戏细节 , 并与媒体做了交流 。然而稍后 , 腾讯公关授意 , 今天只是提前和媒体朋友打个照面 , 还有一些准备工作没有完成 , 请各家低调处理《怪物猎人:世界》的新闻 , 优先报道腾讯其他游戏 。与会采访人员都很意外 , 因为《怪物猎人:世界》无疑是玩家最关注的3A级产品 , 来之前甚至很多人以为这场晚宴就是专门为它办的 。但各家还是恪守了承诺 , 当天全网并没见多少相关新闻 。现在回头看 , 这次晚宴算得上大有门道 。
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