3月16日 , 知名美国媒体《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文 , 题目为:《原神 , 在电子游戏中击败了日本》
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新闻机翻
当看到此篇文章时 , 还以为米哈游花了大价钱来推广原神 , 直到后半段话锋立马一转 , 开始针对《原神》像是对日本角色扮演游戏的模仿 , 缺乏足够的中式特色 。斯——其实要说抨击二字也够不上 , 就是有点内味了:原神很牛逼 , 但是它抄袭日本哦 , 虽然它抄袭日本 , 但是原神确实牛逼 。
【纽约时报评价原神:中国人制造的日本游戏!网友:又酸又破防?】“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏 , 已经在欧美和日本赚取了数十亿美元” , 确实 , 曾经游戏市场被美国极日本几乎垄断 , 而放眼国内 , 拥有世界上最好的市场 , 也是最烂的市场 。这么一直过了很多年 , 却突然有一天 , 国产游戏在国外赚的盆满钵满 , 这一定是个大新闻 。
“具有日本游戏的全部特征 , 比如巨型机器人;人大小的剑;有着巨大眼睛和尖刺的彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装的女性的令人费解的痴迷 。” , 可同时还有法国街头的《神女劈观》到《映春华章》音乐会 , 弘扬中华文化 , 怎么就不算呢?
“而唯一的缺点则是——是中国人制作的” , 真想拍死你个酸黄瓜 。
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在此新闻一出 , 日本玩家倒先破防 。日本主播“金枪鱼头”本是原神的攻略型主播 , 在新闻一出便首发出了澄清证明 , 直言被纽约时报曲解原意 , 本来以为是正面的传播原神的优点 , 在看了实际采访后感觉非常遗憾 , 并希望纽约时报可以将全部的采访内容放出 。
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主播“金枪鱼头”曾总结原神的优点
不愧是你.jpg , 近些年开始 , 美国媒体攻击嘲讽就未曾减少过 , 这篇文章也有另一层面的表达意义:原神真的很成功 。
自打原神上线开始 , 话题一直稳居极高的热度 , 无论是2022年2月中国出海手游收入排行榜上蝉联榜首 , 获得google play美国地区和日本地区的年度最佳游戏高热度伴随而来就是话题 , 好的坏的 。终究黑红也是红 , 国内外在看到原神的成功后 , 渴望分一杯羹的厂商不在小数 , 出现一个新游戏就是开放世界或者二次元 。
对啊 , 既然这么挣钱 , 为什么不做个类似《原神》的游戏呢 , 是因为不喜欢吗?
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《原神》登上时代广场
在此新闻下 , 玩家部分评论也非常有趣和热闹 , 可见玩家已经非常习惯外媒的操作 , 醉翁之意不在酒罢了 。真正的玩家只会在乎游戏好不好玩 , 但写出这篇新闻的人 , 并不在意原神这款游戏究竟如何的 。
“原神都是小打小闹 , 真破防还要看昭和米国物语(狗头)”
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