而在创作工艺上 , 制作组在此前的开发者访谈中透露 , 游戏并未采用3D技艺 , 而是2D , “因为我们团队做东西的时候 , 希望在某个方向上 , 把这个方向做到尽量最好 , 然后我们评估了一下做3D的话 , 似乎做不到一流水准 , 所以选择了2D方向” 。
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而事实确实也像制作团队所说的 , 游戏的2D美术达到了相当高的一个层次 。
比如主界面的光影变化:
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比如在场景细节的雕琢上直逼写实照片:
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又比如将复古、时尚、魔法融会贯通的战斗特效:
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制作组在访谈中曾提到一点 , 《重返未来:1999》的角色设计不是奔着画面张力去的 , 而是强调它是否符合游戏世界观的调性 , 这句话同样适用于游戏中的战斗演出 , 它不一定要用夸张的视觉表现、绚烂的粒子特效、极具冲击力的震屏效果 , 而是踩在了一个令玩家舒适而又惊艳的点上 , 同时又用精心配制的音效来强化战斗演出 。
对话剧情中的角色立绘同样如此 。
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手、眼睛、嘴巴、头部等均有微妙的动作表现
它并未采用常规的静态立绘 , 但又没有3D建模 , 而是利用2D骨骼动画来模拟3D效果 , 并准确地传达出了角色情绪 。
值得玩味的玩法与剧情
《重返未来:1999》采用的是站桩式的回合制卡牌玩法 , 玩家借由拖曳屏幕右下角的卡牌 , 进行组合攻击 。
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来源见水印
它并不独特 , 在目前尚未上线的数款二次元手游中 , 能见到类似的玩法 , 但也不止于完全落入窠臼 , 回合制卡牌的设计是一门精妙的艺术 , 它能借助合理的数值设计、丰富的卡牌效果、差异化的卡牌机制做出游戏趣味与策略深度 , 但也容易翻车 , 从开测后的玩家评论来看 , 游戏的玩法尚在接受范围内 。
比起玩法 , 游戏剧情更吸引我 。
它在游戏开头就表现出了极其出色的氛围塑造能力 , 包括但不限于模拟“暴雨”的白噪声 , 伴随摇滚与一长串自说自话的台词登场的星锑 , 同一张画却能用巧妙的镜头设计来调动情绪 , 以及从神秘到欢乐再到紧急事态——短短数分钟三种氛围基调的迅速变化 。
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而接下来的一系列故事发展更是出乎玩家的意料 , 游戏序章承担着交代故事背景、基础玩法的重要功能 , 但《重返未来:1999》却做了一些情节上的“转”在里头 , 让它从那些平淡如水的常规游戏中脱颖而出 , 全程的英文配音更是为其添色不少 。
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此处的配音、美术对角色的情绪表达相当到位 , 与此前剧情所呈现的阳光形象截然相反
来源见水印
通过短短一个小时的剧情体验与前期的PV鉴赏 , 《重返未来:1999》会是另一个懂得玩音乐与PV的二次元手游 , 是一个真正重剧情、重角色(不媚宅)、深挖世界观的游戏作品 。
结语
《重返未来:1999》的开发商是来自广州的深蓝互动 , 于2020年成立 , 主攻二次元与女性向游戏赛道 , 在未对外公布产品时就已得到了腾讯的投资 , 持股20% 。
纵览近一两年来曝出的二次元新品 , 这一赛道的竞争不可谓不激烈 , 然而折戟沉沙的作品也屡见不鲜 , 想要突围 , 除了利用自身资源把一件事做到拔尖之外 , 或许还得有《重返未来:1999》的“冒进” 。
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