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与世无争也是一种抗争
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总体而言,如果没有战斗机制和抽卡系统,你甚至会觉得《HBR》是一款完成度极高的3D单机文字AVG游戏 。但这并不意味着其在战斗系统方面有所敷衍,相反,在WFS的兜底下,《HBR》虽然仍然采用了二次元玩家习以为常的回合制玩法,却也依然有着不错的策略深度 。
与古早味十足的指令卡模式不同,《HBR》战斗系统的可操作性大为提升 。敌我双方都拥有双段血条,第一段是护甲,击破之后才能真正消耗对方的血条(第二段) 。在战斗过程中角色会积累SP点数,每个角色的积累进度不同,各自技能消耗的SP点数也不同,同时还可以根据战场形势随时切换场下的替补队员 。
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此外,战斗回合的增加还会积累团队增益buff,为全队增加SP点数以加快技能施放速度 。加之敌方也有着各不相同的战斗方式,因此《HBR》基本上将回合制的策略深度“压榨”到了极致 。当然,对于不想动脑的剧情党,《HBR》也支持自动战斗 。
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而在战斗画面方面,《HBR》自然也处于业界顶尖水平 。除了前文提到的吐槽插画,战斗过程本身的技能施放特效也是兼具流畅和华丽,斜45度的战斗视角也便于玩家随时掌控战场局势 。
与世无争也是一种抗争
在试玩过程中,笔者最大的感触就是《HBR》的“佛系” 。为了让玩家能够尽可能沉浸于故事中,这款游戏甚至没有“主界面”的概念,就连主角的养成系统都隐藏在屏幕左下角的一个隐形“菜单”按钮中,点开之后各种相关选项都排布在主角的“手机屏幕”上 。这样的设计使得《HBR》的画面十分干净,没有任何按钮打扰玩家对剧本的体验 。
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而在GameLook看来,这样“与世无争”的设计其实也是对当下手机游戏冗杂化的一种“抗争” 。例如此前GameLook介绍的多款韩国MMO游戏,就因其过于冗杂的界面设计而被玩家诟病为“逼氪游戏”,而各类充值、礼包、VIP按钮更是已经成为不少游戏的标配 。而《HBR》则反其道而行之,以极其简洁的画面设计回归游戏初心,为玩家带来了最纯粹的游戏体验 。
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不过,对国内玩家来说,语言门槛可能会使游戏体验大打折扣 。在中国台湾的一家APP平台,就有一位参加过CBT(封测)的玩家在对游戏内容特别是剧情给予高度肯定的同时,表示如果不懂日文或跳过剧情,将会折损大量游戏乐趣 。此外也有多位玩家表示,游戏剧情“真的很棒” 。
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【“大魔王”麻枝准出手,这款AVG二次元勇夺日本畅销榜第5】800M的本体、2G多的基础数据包、每一章节1G多的额外数据包 。以良心游戏闻名的WFS和以神级剧本闻名的Key社就这样用数据堆出了又一部口碑之作 。尽管从WFS过往产品“叫好不叫座”的情况来看,这部“文艺片”在更大制作的“商业片”面前可能依然不会有太现象级的营收表现 。但在市场日趋浮躁的大背景下,像《HBR》这样的游戏,其价值的体现必然不会只限于流水,更在于为行业提供了一种新的启发 。
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