尽管《哈利波特:魔法觉醒》借助IP效应迅速“出圈”,但在火爆开局之后,能否突围“高开低走”的怪圈、真正“魔法觉醒“呢? 网易与它的哈利手游尚需时间验证!
难破 “千年老二”魔咒
魔法世界总是“在结束时打开” 。
游戏业务曾让网易“起死回生”,此后一直其最主要的营收来源,也被游戏行业戏称为“千年老二” 。
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网易财报显示:2021年第二季度,网易在线游戏收入为145亿元,同比增长5%、环比下滑3%,在总营收占比70.73%;游戏业务的毛利润为96亿元,同比增长8.9% 。
其中,来自手游的收入为105亿元,在游戏收入占比72.1%,环比、同比略有下滑 。
「不二研究」发现,网易游戏业务出现增速放缓的倾向:一季度,游戏业务收入为150亿,同比增长10.8%;二季度为145亿,同比仅增长5% 。
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尽管网易游戏营收连续13个季度突破百亿,但它却始终是中国游戏市场的“千年老二” 。凭借《王者荣耀》等游戏,腾讯游戏常年霸居榜首;网易游戏则依靠《梦幻西游》《阴阳师》等源源不断地贡献流水收入 。
对比腾讯游戏,根据腾讯控股(00700.HK)二季报,其游戏收入高达430亿元,来自手游的收入为408亿元,在游戏收入占比94.88% 。
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今年二季度,网易游戏收入仅为腾讯游戏的34% 。
若拉长时间线,网易游戏2020年的净利润为147亿,同比降低6%;腾讯游戏的净利润1598.5亿元,同比增长为71% 。
根据今年上半年中国区 App Store 手游收入榜,排名前 20 的游戏产品腾讯、网易各占有8款、5 款;其中,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》、网易的《梦幻西游》位列前三 。
当游戏监管政策日趋严格,游戏市场格局不断变化,行业竞争“内卷”加剧 。有个注脚是:从上述Top20手游的上线时间来看,仅有3款游戏为今年新上线 。
相对稳健的游戏业务之下,网易游戏想要向“老大”发起冲击,仍显势单力薄 。
但是,追兵已至!B站、字节跳动等跨界巨头,携流量红利与资金入局;米哈游、莉莉丝等后来者快速崛起;即便一家独大的腾讯,也在不断侵入细分游戏赛道 。
移动游戏下半场,竞争更加激烈 。网易游戏不能依赖固有的经典游戏与传统IP,进攻才是最好的防守 。
据Sensor Tower数据,《哈利波特:魔法觉醒》自从9月初上线,使得9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2% 。
尽管如此,仅凭一款《哈利波特:魔法觉醒》,网易游戏也很难破除“千年老二”的魔咒 。
但是,网易游戏试图从「哈利·波特」IP授权开发中,寻求新的突破点与盈利方向 。网易CEO丁磊曾在财报分析会上表示:基于 IP 的受欢迎程度,有信心哈利波特游戏成功,同时能够加强全球玩家心目中的网易品牌形象 。
理想虽然美好,但现实依然骨感 。《哈利波特:魔法觉醒》首先需要回答:在IP情怀之外,它是比肩《阴阳师》的又一著作,还是仅仅昙花一现?
情怀拉满之后
“入学第一天,在学校学习到了阿瓦达索命,闯了N次禁林,殴打了两位数的同学,召唤食死徒护身……伏地魔,这盛世如你所愿 。”曾有玩家在微博超话如此调侃《哈利波特:魔法觉醒》 。
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开局情怀拉满,却难掩口碑乏力 。「不二研究」发现,在App Store,《哈利·波特:魔法觉醒》的评分,从9月10日的4.6分跌落至10月29日的4.4分(5分制).
在TapTap上线51天,《哈利波特:魔法觉醒》收到3万人打出的6.3分(10分制) 。
这款游戏遭遇“两极化“评价 。有人肯定了可玩性,也有人评论称 “哈利波特黑魔法觉醒” 。其中,“又肝又氪”的内在机制引起很多玩家的不满 。
“今天不学习,明天变麻瓜”,在《哈利波特:魔法觉醒》中,无论是学霸还是学渣都逃不过作业的压迫,即使氪金也不能“放飞自我“ 。
而在冲上热搜的 “148礼包”事件中 。部分玩家称,疑似虚假宣传、存在诱导消费;隔日,网易作出调整,对购买该礼包的玩家给予一张传说卡作为补偿 。
在「不二研究」看来,“通行证”消费本是游戏惯用的套路之一,但由于《哈利波特:魔法觉醒》的玩家混杂,有的仅因为「哈利·波特」IP慕名而来,并非资深游戏玩家,氪金接受度褒贬不一 。
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