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(同人玩法对技能深度也有了深度拓展)
鬼谷团队的2个创始人风雨萧瑟阁和吟风舞墨 , 就是在这样的背景下开始干起了同人 , 招牌的作品《上古神器》系列一直出了4代 , 把整个天之痕的故事进行了深度拓展 , 成了粉丝特别痴迷的游戏 。甚至还有一些粉丝觉得 , 一直以为上古神器系列是大宇官方做的天之痕demo 。
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(同人游戏看起来一点不输给正作)
但毕竟是一个用爱发电的同人游戏 , 想要成为一个正规的商业作品 , 鬼谷团队还是要想办法另谋出路 。就这样 , 他们找到了投资方发行商 , 把自己在仙侠领域的多年积累 , 变成了如今这样的作品 。
有意思的是 , 鬼谷团队的开发游戏风格 , 和一些个人作者和团队非常不同 , 有着很明显的“正规军”色彩 。如今招募的许多团队成员 , 都有着游戏大厂的工作经验 , 因此 , 在游戏界面可以看到官方清晰的开发进程 , 每一步的更新、优化都做了规划 。连创意工坊都在规划中 。可以看得出这种规范化的开发 , 是游戏能够一炮而红并且持续有生命力的关键 。
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但同时这个团队的营销风格也特别的接地气 , 一点没有闭门造车的架子 。在B站的自我推广视频里 , 恶搞式地说自己是60亿投资 , 被粉丝吐槽是60亿冥币 。
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团队充满了草根的味道 , 自称是国际知名制作人、美术、程序,一下子就让粉丝好感度满分 。
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(还自称阅读了大量中国神话小说?)
对于玩法 , 也是毫不避讳说自己“借鉴” , “集众家之所短” , 让粉丝玩家看了直接笑哭 。
总结:国产单机今年走势良好!小团队真的有大能量?
一周之内两款国产独立游戏登顶 , 成了春节前国产单机的一个有意思的现象 。《鬼谷八荒》和《戴森球计划》的双新闪耀 , 让《戴森球计划》发行方Gamera Game的创始人之一叶千落也发表了祝贺 。
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这两个游戏 , 一个是修仙 , 一个是太空歌剧 , 看起来八竿子打不着关系 。但仔细一看 , 都是在玩法上有着很高的创意 , 都是偏向于沙盒和开放式的玩法 , 在搭建好游戏底层玩法逻辑之后 , 有着广阔的拓展升级空间 。同时在美术上 , 一个偏向低多边形 , 一个偏向2D横版 , 都是属于有特色 , 但相对开发成本比较低的 , 不用梭哈大笔资金 。
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(戴森球的团队 , 同样有着许多独立游戏不具备的严谨开发计划和更新规划)
在X博士看来 , 这种开发思路实际上正是国产单机团队要去尝试的 。
小团队就需要发挥小团队小快灵的优势 , 再用科学高效的项目管理去让“野球拳”的用爱发电个人兴趣 , 变成一个理性有规划的长期计划 。与其无限砸钱做3A , 最后因为资金技术不足成为食之无味弃之可惜的鸡肋 , 不如做一个小而美的游戏 , 把长板放大 , 搁置短板 , 让特色发扬光大 , 再一步一步先前迈步进发!
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