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也可以直接杀了比如我在路边看到一个修仙道友 , 但是就看他很不爽 , 一脸欠揍的样子 , 决定上去教训一下 。
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把他打败之后 , 又在小镇遇到他!
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(来骗、来偷袭!)
盗窃NPC判定的玩法 , 有了丢骰子的CRPG的味道 。
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当然 , 如果你想要和NPC深度交流 , 就必须要对他有一番了解才行 。有点像十字军之王3里的各种事件 , 你要对NPC的性格、爱好、天赋进行了解 , 甚至性格还分内在性格和外在性格 , 都要认真考虑!
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(比如这个NPC问你杀还是不杀)
你只要发现他是一个冷血的人 , 那么为了跪舔他 , 就知道该怎么选了 。
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最有意思的是 , 每个看起来路人的家伙 , 都有一套完整的身世和经历 , 他干了什么 , 他的人际关系网是什么样 , 都能看得一清二楚!
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(想不到这个小姐姐竟然是个杀人不眨眼的凶手!说好的点到为止呢?不讲武德啊!)
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(这个兄弟竟然主动给自己带绿帽子!提升自己妻子和自己好友的关系?)
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在这种高度交互的NPC关系网里 , 许多山海经里的神话故事都被串联了起来 , 比如愚公移山 , 后羿射日等等 。虽然剧情文本质量不如太吾绘卷 , 这是事实 , 可能是制作人本身这方面功底不够 。
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(后羿)
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(人面鸮也是山海经的常客)
但相对而言剧情和各种遭遇设计还不错 。引导的连贯性系统虽然比较基础但比太污更加系统化和完整 。我一个修仙萌新 , 也能一步步上手 , 不存在劝退的问题 。
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(各种事件奇遇 , 也是修仙路上的重要帮助手段)
总之 , 用官方的话说 , 《鬼谷八荒》玩起来 , 就像一个乐高积木 , 不断的拼接、不断的变化体位 , 不断的刷新 , 都会带来不一样的体验 。
当然 , 游戏目前还在测试早期阶段 , 许多问题还是很明显的 。游戏设计者加大了修仙突破和渡劫的难度 , 主要是突破所需天材地宝获取的高强度爆肝 。小怪的数量反复堆叠 , 除了最终的boss在技能设定上有一些特点之外 , 同质化程度很高 , 很大程度上降低了玩家在副本中击杀的操作体验 。
划重点二:小团队有大来头!竟然是轩辕剑天之痕的同人大佬
看到这里很多同学都会觉得 , 《鬼谷八荒》这游戏这么有意思 , 有点《太吾绘卷》的加强版的感觉 , 会不会也是某个类似茄子这样的世外高人潜心修炼而成的呢?
那你就错了 , X博士我查了一下 , 发现这游戏的制作团队鬼谷工作室 , 竟然是曾经的神作轩辕剑天之痕的同人游戏作者!
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2003年 , 台湾大宇的《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》已经上市 , 掀起了一波轩辕剑的热潮 。但轩辕剑的故事显然还有太多的留白 , 让粉丝充满遐想 。于是一些当时的flash大佬 , 就想着自己去做一个同人游戏 。
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