战斗为辅的国产仙侠游戏 好玩的国产仙侠游戏

10月15日,《仙剑奇侠传7》终于发售了(方块平台),这也是继《古剑奇谭3》《轩辕剑7》之后的另一款国产重量级IP游戏 。《仙剑奇侠传》这个系列陪伴了无数玩家度过了童年,以至于在发售的当天,就有不少玩家纷纷请假回家,第一时间体验最新的《仙剑奇侠传7》,那么这款游戏的素质究竟如何呢?下面让我们慢慢聊 。

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全新的感觉《仙剑奇侠传7》与之前的系列作品相比,可谓是“发生了翻天覆地的变化” 。之前《仙剑奇侠传》使用的是unity引擎,这次一看到画面我就知道这是使用了虚幻4引擎,画面表现力有着质的飞跃 。4K画质下,开启光追效果,不得不让人赞叹 。不过优化并不是特别好,对电脑硬件配置有着较高要求 。
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进入游戏后会发现,游戏不再是《回合制》了,还为市面上更加主流的即时制战斗,节奏更快,更容易吸引玩家 。剧情方面与之前几部作品并无直接联系,可操作的角色共有4人,分别是月清疏、修吾、白茉晴和桑游 。这四个人为一个小队,玩家可以在游戏中随时切换(特殊情况除外),每个角色都有独特的招式技能和成长体系,整个流程中需要根据情况切换操作角色 。
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游戏中还有一个叫做“御灵”的系统,简单说就是角色随身带的“宠物” 。不同御灵的天赋技能不同,有的增加精上限,有的增加物品掉落,有的强化道具增益效果 。通过道具培养升级,属性也能得到提升 。除了常驻效果外,战斗中还可以使用御灵的技能 。特定敌人使用特定御灵,可以降低游戏的难度 。
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剧情才是核心游戏一开始,玩家操作修吾,这部分也是游戏的新手教程环节,带领玩家学习最基本的移动、攻击、跳跃、闪避等操作,之后在一段跑酷qte剧情结束之后,玩家便开始以月清疏的视角行动 。朝着右上角地图的“主”图标方向前行,正式与敌人进行战斗 。两三场杂兵战后,又会持续很长一段剧情 。如果将犀渠看做第一个Boss的话,那么第一章差不多用时近1个小时,战斗累计也就10分钟左右 。跑图和剧情的比重很大,像我这样喜欢战斗的玩家并不是特别喜欢 。(因人而异,喜欢剧情和探索的玩家就比较享受)
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战斗系统总体来说并没有达到我的预期,首先轻攻击和重攻击的组合派生出多种技能,类似《真三国无双》中的“C技”,这个设计是没有问题的,但是最后的重攻击派生出的技能,前摇时间很长,而且角色攻击过程中还不能使用闪避强行中断,这就导致在攻击过程中经常被打 。即便是连续多次的平A,有的角色的招式也明显较慢(例如修吾),这个过程不仅不爽快,反而感到不适 。敌人的一些攻击前摇时间很短,被打断攻击就很窝火,所以我尽量使用招式快,硬直小的招式 。
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除此之外,法术攻击也是十分有效的战斗方式 。每个角色都有法术槽(血条下面那个),不同技能消耗不同数量的法术,有的法术是AOE、有的法术是远程、有的法术是回复,操作方式比较简单,按住RT再加上四个按键对应的技能即可(可以理解成《仁王2》的妖怪技的操作) 。因为近战危险较大,所以远程打法明显更好一些,不过每次释放都有喊一遍技能,听多了有点洗脑(问题不大) 。
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谜题、支线与小游戏为了充实游戏,《仙剑奇侠传7》里面有些大量的支线任务,大多数NPC都能对话,而且还有配音,看到制作者确实下功夫了 。支线任务多种多样,不仅可以获得道具,还能增加经验,这对于角色扮演游戏来说,是非常重要的一环 。如果不急着通关的话,可以边打主线边清支线,慢慢推进 。
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月清疏第一次睡觉前,门口有个NPC,对话以后就可以开启卡牌小游戏,这一幕让我想起了《巫师3》中的昆特牌 。不过这个牌更符合中华文化,天地人三种牌互相克制,有的牌上面还有数字(攻击和回复的点数)玩了几次都赢了,没有感觉到太多战术,感觉运气成分更大一些,就像石头剪刀布一样 。