DCGS的负责人告诉我,目前他们的接单量属于“每天都有新的单子”,以一个新进入市场的机构来说,这个量足以令他满意 。毕竟他只有3个一线评级师,而每张卡从寄到到寄出需要花费3到4天,如果要排队的话差不多要7天 。“不求多大的量,做好手头的工作就行了 。”他对我说 。
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“游戏王”是DCGS评级最多的卡牌,但他们更多的业务是在钱币和古董上
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我收藏的一张PSA满分卡,是2014年的宝可梦卡牌“帝牙卢卡EX”,我完全不知道它值多少钱
每张被送评的牌都将经过放大镜甚至显微镜的筛查,辅以各类灯光,检查包括卡面、卡背、边框、四角、居中度等几个方面,看卡面上是否有保存不当的划痕,以及印刷厂的“厂伤” 。大部分机构会给每个方面打各自的小分,然后汇总成一个总分 。一般来说,只要有一个方面的小分低于9.5(扣分以0.5为单位),总分就不会拿到满分10分 。可能会有很多人对此感到好奇——“不过是一张纸,鉴定得如此细致又有什么意义呢?”
这个想法绝非不能理解,甚至是收藏卡牌的我也偶尔会在脑中产生类似的想法 。有时候这些想法让我困惑,望着自己的收藏品发呆,有时候却又让我欣喜,越来越多的人问这个问题,代表有越来越多的人观察、注意到这个有些小众的圈子 。
我们时常认为,应当让卡牌回归卡牌,认为它应当是“纯粹的”,但纯粹并不足以让市场丰沃下去 。如今在短视频平台上有不少“云开”的主播,就是由主播直播打开观众认购的卡包,通过开出高价卡牌制造节目效果 。一方面,这些“云开”的主播大量购置未开封的卡盒,对市场有些冲击;另一方面,短视频平台又是个绝佳的将卡牌游戏推广出去的地方——打比赛的人、玩娱乐牌的人、收藏的人、赌卡包的人、开店的人、赚钱的人、评级的人、远远看着的人……这有点像是个生态系统,只有其中的组件足够复杂,才能顺畅地运作下去 。
爱与未来但这一切仍建立在“爱”的基础上,或许这么说有点俗,但对一个事物的爱确实会影响你对它的看法 。即便是用卡牌赚钱的人……我仍觉得,或者仍希望——他们在心底总是喜欢这个东西的,哪怕只有一点 。
相较于日本和欧美地区,国内的卡牌环境还尚不成熟 。牌店少,而且集中在几个大城市 。大部分卡牌也没有正规的渠道宣传,只靠口口相传 。卡牌评级业务也刚刚开始生长 。我们不知道这个春天会持续多久,也许几年后的小朋友也会像20多年前拿着Game Boy、如今捧着智能手机一样,拿着卡牌和同学们“决斗”,拿着心爱的卡牌去家门口的站点评级,并把这当做一个理所应当的事情 。或许这在未来将会发生,又或者它已经悄然降临 。
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临近发稿的时候,我们送评的卡牌终于到了手 。这是一张DCGS 9.5分的宝可梦卡牌“沙奈朵&仙子伊布GX”
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