【游戏世界】原神: 落霞夜兰秒伤1W7, 散兵被旅行者杀死为整活消息, 2.7活动难度降低

之前分享的夜兰伤害演示 , 最低都是零命加一精专武加上极限圣遗物的配置 , 对抽不起武器的玩家来说参考意义不算大 。 不过最近终于出了零命夜兰搭配下版本赠送武器“落霞”(满精满级)的伤害演示 , 虽然圣遗物依旧“阳寿” , 但除开为了展示用的100%暴击率 , 其余面板均在平民可触及的正常水平 , 最终展示的伤害也和理论计算的数值差不多 , 所以可用作参考 。
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圣遗物方面依然用的是更偏向输出的2水2千岩和生水暴的主词条 。 最终面板血量3W3 , 攻击力(仅一千出头)可忽略 , 水伤加成61.6% , 充能效率195.4% , 暴击伤害为127.7% 。 由于夜兰突破加暴击 , 哪怕带充能武器 , 带暴击/爆伤头再加点副词条 , 双暴达到60/120问题不大 。 夜兰单人无其他buff , 天赋全10级 , 落霞特性按平均20%增伤计算 , 夜兰特殊蓄力箭“破局矢”一箭1W4 , e技能2W8;最关键的大招协同攻击最开始一箭5839 , 因为要乘以三相当于秒伤1W7左右 , 当夜兰大招增伤幅度叠加起来以后 , 一箭超7千伤害秒伤能到2W3 。
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不过要注意的是 , 夜兰大招增伤仅对前台角色生效 , 实战中夜兰基本处于后台吃不到增伤 , 所以应该以最开始的秒伤为标准 。 并且演示中是100%暴击率 , 再减去圣遗物副词条的“阳寿”部分 , 按之前的伤害会折损20%左右 , 最终“到手”的协同攻击一箭平均伤害应该将近五千 。 大家可以以此和自己的行秋大概进行下对比 , 但仅限于伤害层面 , 夜兰的挂水效率和独特的叠加增伤价值需要实战进一步验证 。
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【游戏世界】原神: 落霞夜兰秒伤1W7, 散兵被旅行者杀死为整活消息, 2.7活动难度降低】接着是关于散兵的消息 。 D舅之前说过不受影响的话3.1他会进周本 , D舅的消息相对可靠;但是同一版本进卡池的消息是其他人说的 , 可信度存疑;而最近流传的“散兵被旅行者(主角)杀死”更是无稽之谈 。 出处为外网老熟人Dim的小号 , 但和大号的高准确性不同 , 他小号发布的都是些随心所欲、没有根据的“整活”消息 , 所以别信以为真 。
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另一个在流传的散兵变成自机角色后 , 手拿雾切的截图同样是玩家自制的 , 是以其他单手剑角色作模板 , 然后换成散兵的建模 。 目前没有准确消息指向散兵会进池 , 而早前解包得出的代码显示散兵会是“可游玩”而不是“敌人” , 但这么早的数据随时都有可能更改 , 散兵后续的命运怎么发展还得看mhy的安排 。
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最后是2.7新活动的消息 。 爆料称新肉鸽活动“危途疑踪”和新音游活动“荒泷极上盛世豪鼓大盛典”难度降低和简化 。 肉鸽难度降低的原因是测试服玩家通关时间普遍较长 , 参考上次通关一轮肉鸽的时长 , 难度降低也算合理;而新音游活动简化应该是为了照顾更多玩家 , 如果和之前一样谱面让人眼花缭乱 , 且音符和音乐对不上的话 , 哪怕损失点挑战性和可玩性 , 确实还不如简化 , 能让玩家把更多精力放在欣赏自己喜爱角色拍鼓~
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