创下业内记录的经典剑侠,为何总能跟上新时代?( 二 )


在2月23日上线的新资料片里,《剑侠世界3》为玩家带来了全新门派藏剑,同步更新的还有新剧情、新玩法、新场景和新体型,以及自由的转门派和转体型系统 。其中轻剑、重剑双剑玩法明显秉承了团队一贯的设计思路,不仅带来了随意切换武器的全新机制,更为玩法体验创造了更多体验空间与可能性 。

创下业内记录的经典剑侠,为何总能跟上新时代?

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剑侠世界3新门派藏剑

藏剑是《剑侠世界3》江湖中的第六大门派,也是首个双武器门派 。所谓“藏剑”顾名思义即在剑中藏剑,手持轻剑、身背重剑,轻剑使用起来灵活潇洒,重剑则是大开大合,刚猛有力,允许玩家在两种完全不同的风格中来回切换 。
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事实上,“藏剑山庄”虽然最早出自古龙的《多情剑客无情剑》,但书中并未过多介绍,另一位大师金庸更是未曾提及这一门派 。而大众对于藏剑山庄的了解,其实多数源自剑侠系列游戏 。
2001年,《剑侠情缘:月影传说》中第一次推出了藏剑山庄 。而后在《剑侠世界》里,藏剑这个门派就有出现过,从云中镇找到龙五太爷,可以从他那里传送进藏剑山庄,中间的几尊硕大的雕塑非常醒目,包括干将、莫邪、欧治子、欧阳程心等前辈悉数位列,他们都是门派的奠基人,可惜的是,在那款老作品里头,藏剑山庄并非可选用的门派,仅仅是作为任务地点存在 。
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而大家最熟知的肯定是《剑网3》的藏剑,《剑网3》将藏剑做到一个新的高度,深受玩家的喜爱 。早在2011年,金山曾经拍摄过一部与剑侠相关的电视剧,名字就叫《剑侠情缘之藏剑山庄》,足以见得藏剑在整个剑侠情缘系列中的地位 。时至今日,藏剑无论是设定,还是武功招式都高度成熟,作为铸剑世家,藏剑的弟子多为金石匠人,钻研铸剑之道,所使用的武器也是轻重剑 。
IP文化在不断迭代发展,当然,熟悉的门派如何带给玩家新意,一直是许多经典MMO手游面临的老大难 。对于《剑侠世界3》而言却似乎不成问题,在游戏中,开发团队创造了一个开放、自由,且生动的江湖,四大体型、六类外观、数百种参数的高度个性化捏脸系统,允许每一名玩家化身不同的形象,赋予江湖世界勃勃生气 。
3000米的超远视距带来了跨时代的游戏体验,实时天气系统不仅有四季变化,人与人之间的交互也囊括合作对抗以及陪伴等不同维度 。
最为令人称道的莫过于《剑侠世界》系列鲜明的家族机制,游戏中大量玩法围绕家族设计,比帮派更小、比独狼更大的家族不仅找到了舒适社交微妙的平衡点,也创造了独一份的江湖温情 。
还有面对面交易、新资料片更新的侠侣系统,让玩家《剑侠世界3》游戏中的每一个角落,都能感受到自己是这个世界的一份子,也让整个江湖都充满了真实的烟火气,赋予了更为立体化的沉浸感 。种种设定不仅加深了玩家与玩家之间的连接,也缔结了玩家与游戏之间的羁绊,这种羁绊确保,《剑侠世界3》能一直在玩家的生活中占有一席之地,即便一度离开,也会因为新内容,或者难以割舍的氛围最终回归 。
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在GameLook看来,新资料片中《剑侠世界3》完成了许多MMO产品共同的期望,不只是做一款游戏,更做玩家能成为另一个自己的虚拟世界,但相比较大而全,《剑侠世界3》更多在独特的温度江湖上下功夫 。个中原因GameLook相信,对“新时代经典武侠”理念的坚持,正是《剑侠世界3》赖以成功的阶梯 。
与时代共进步,一切以玩家诉求为准绳
过去MMO产品最大的挑战在于,社交系统十分重要导致对用户规模高度渴求,而大量用户意味着需求持续细化,迫使MMO不断推出各式功能以满足不同类型玩家的需要,最终使得MMO产品越来越臃肿 。整个游戏的核心玩法不够突出,有内容,但无核心玩法 。
MMO面临的问题在全世界都不是孤例,《最终幻想14》制作人吉田直树就曾表示,不想在游戏中处理社交、上手门槛很高是玩家不入坑MMO的主要痛点 。诚然,越来越多的MMO产品尝试通过添加大量休闲玩法先行招揽用户,之后再谋求利用游戏自身魅力,将休闲玩家转化为铁杆的MMO粉丝 。
但显然,玩法融合不是想要打造“新时代的经典武侠”的《剑侠世界3》目标,意味着西山居将要走一条更艰难的道路:用微创新达到与激进创新相近甚至超越的新鲜体验 。