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本篇最早发表于知乎《国内有哪些准3A的游戏?》问题下 。
所谓3A游戏其实是个比较笼统的叫法,并且对于3A的解释,不同人也有不同的意见 。
有人说AAA是参考了美国体育领域或投资界的评判等级标准,也有人表示3A分别代表三个首字母以A开头的词语,并且不同的人对这三个词语的构成定义也不同 。
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但一般而言,大多数人对于3A游戏的印象一般符合几个定义:
极高的制作成本
亮眼的视觉效果
百小时左右可游玩的深度内容
并且大部分都是单机游戏/主机游戏,不像手游、网游那样强调长期运营,而是注重在百小时的游戏时间里,给玩家带来更好的游戏体验 。
国内从来没有3A,可能涉及以下几个原因:
收入模式的问题
玩家的付费习惯
游戏工业实力的差距
可以看到,国内游戏厂商大多注重代理发行端游和手游,重商业策略轻游戏玩法和研发,需求玩家留存每天上线都有事情做 。这与所谓的3A游戏开发流程,本质上背道而驰 。
简单来说都是中国玩家惯得 。在过去的一二十年里,游戏行业(尤其是移动互联网普及后)在中国赚钱实在太容易了,绝大多数中国玩家没有欧美日玩家从小玩各种大作的成长经历,以至于对一些换皮、玩法欠佳、策划欠虑的游戏没那么大抵触 。并且在庞大的玩家基数下,游戏做的再烂也能找到不少细分领域的付费者 。游戏公司本身就没动力去升级产业、去研究更好的玩法 。
并且,虽然近几年风气有所转变,但国内大多数玩家依然普遍抗拒付费购买游戏 。648可以,300不行,这种局面已经形成,长期难以改变 。因此在国内做3A游戏,各种意义上来说都是吃力不讨好的事情 。国内厂商长期付费习惯的调教可不是盖的 。
因此,中国确实没有一个能被玩家公认的,真正意义上的3A游戏 。
但这不代表,没有人想去做一款3A游戏出来 。
以下对于各个游戏完全是主观评价,掺杂了一些我们观测到的玩家评论:
黑神话有可能会是3A 。
从目前能看到的信息来看,他的画面足够优秀,肉眼可见极高的开发成本,有可能会在面世时符合大多数人对3A的预期 。
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光明记忆可能不会是3A 。
和黑神话不同,光明记忆我们玩过测试版本,各种表面意义上来说确实很向3A靠近了,但之前曾有人质疑开发者是用现成的素材拼接的(具体如何我们没评判,但讲道理就算是拼的,能拼成这样也很厉害) 。之前光明记忆貌似是独立开发,现在不知道是否扩成了大团队 。
相对而言,光明记忆可能更像是个精致的独立游戏,但画面放在2021年已经算不上是很强的画面了 。
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原神一般不被认为是3A 。
有关原神是不是3A的疑问,可以去原神吧、反原神吧、mihoyo吧发个帖,看看网友们会用什么姿势扣你PY 。
原神开发成本非常高,但呈现的内容来看,不符合大多数玩家对3A游戏的印象 。也有不少玩家觉着原神做的非常好,这都要感谢手游大区优秀的匹配机制 。
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神舞幻想系列目前玩家评价达不到3A 。
神舞幻想曾是国内最接近3A的游戏之一,花了很庞大的资金、花了很多的人力,做出了相对而言国内最优秀(之一)的画面 。但在玩法、剧情上来说,玩家普遍认为跟真正意义上的3A还有很大差距 。并且,画面放在国际上来对比的话,也不太能打 。
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古剑奇谭3还不算,但4有可能
个人评价,古剑3在剧情和玩法上来说,已经是在向3A靠拢了 。但战斗方式、动作流畅度、打击感等有关战斗的方面而言,被普遍认为跟3A有较大差距 。古剑3相对2来说是一次极大的进化,但商业角度来说貌似非常惨 。
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