两款体育游戏 两个体育游戏

火热的七月,体育无疑是最受关注的话题,无论是火热进行的欧洲杯,还是即将举办的东京奥运会,都牵动了数亿甚至数十亿人的目光 。在这个背景下,一家体育手游也趁势登陆资本市场 。
【两款体育游戏 两个体育游戏】近日,望尘科技控股有限公司(以下简称:望尘科技)向港交所主板提交上市申请,大华继显为独家保荐人 。
望尘科技成立于2013年12月,是国内移动游戏研发商和运营商,业务侧重于体育手游,旗下的主要产品包括《足球大师》、《冠军中超OL》、《篮球大师》等 。按收益计算,望尘科技在中国手机运动模拟游戏市场排名第二,市场份额约为16.2%,在中国网上运动游戏市场排名第三,市场份额约为5.6% 。
与其他类型的游戏一样,受疫情期间“宅经济”拉动,体育手游近期也实现了强劲增长 。招股书显示,2018年、2019年及2020年公司营收分别为3.41亿元、3.786亿元及4.047亿元(人民币,下同),2018年至2020年的复合年增长率为8.9% 。同年净利润分别为3510万元、4570万元及4070万元,2018年至2020年的复合年增长率为7.7% 。
自成立以来,望尘科技已获得过6轮融资,投资机构包括龙渊云腾、创新工厂、亚商资本、抱团创投、追远创投、Tap4Fun等 。Ipo前,该公司创始人贾小东、黄翔分别持有望尘科技27.0644%、19.2264%,除此之外李欣持股比例为3.2174% 。
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两款体育游戏贡献90%收入
我国手游市场MOBA、FPS等热门领域基本产品格局均已定型,而迄今为止仍有不少细分领域尚无标杆型头部产品出现,例如“体育竞技”就是其中亟待进一步开发的一片蓝海 。
中国有5亿体育用户,现场观赛的球迷同时也是潜在的游戏用户,体育游戏是一个非常好的变现渠道,艾瑞咨询发布行业研究数据显示,体育游戏仅占中国移动网络游戏的1%,而美国体育游戏占畅销游戏总量的11.7%,体育游戏在中国仍有广阔发展前景和巨大市场空间 。
望尘旗下有两款主打产品:《足球大师》与《NBA篮球大师》,它们撑起了望尘的主要营收,两者合计贡献了望尘近3年90%以上的营收额 。2020年,《NBA篮球大师》产品营收2.16亿元,占总营收53.5%,《足球大师》产品营收1.45亿元,占比35.9% 。
《足球大师》是望尘科技首款体育类游戏,2014年便开始上线运营,并在2016年4月至6月与FIFPro以及巴塞罗那、尤文图斯、拜仁慕尼黑等多家欧洲豪门俱乐部签署了授权合作协议 。2020年,该游戏总注册用户已经达到436.8万人,月活用户为20.8万人,平均每月付费用户达到1.2万人,平均每名付费用户每月付费1053元 。
望尘科技于2016年10月获得了NBA在大中华地区的版权授权,并在次年9月1日全渠道上线了真实篮球经理人游戏《NBA篮球大师》 。《NBA篮球大师》的总注册用户持续增长,2020年,该游戏总注册用户已经达到1276.6万人,月活用户为36.26万人,平均每月付费用户达到4.58万人,平均每名付费用户每月付费403元 。
2020年望尘科技在第四季度推出新品《最佳11人 — 冠军球会》营收4136万元,占比10%,除此之外,望尘科技还有4款新品储备,包括《MLB棒球大师》、《操作足球》、《NBA操作篮球》、《NFL橄榄球大师》 。
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游戏公司为什么不选择在A股上市?
2017年前的美股、港股都不待见游戏公司市场,游戏股普遍估值偏低,不少国内游戏厂商陆续从美股退市回A 。
近几年这一情况发生了转变,游戏企业及相关公司往往选择港股或者美股上市 。而自2017年吉比特在A股主板挂牌后,再无游戏厂商通过A股直接上市,即使是月收入位列国内手游行业第3名的米哈游苦等三年最终主动撤回A股IPO申请,Tap4Fun也被发审会否决了 。
从政策端来看,2010年后经济转型的过程中的中国出台了大量的游戏产业相关扶持政策推动行业迅速增长,但是2016年,广电总局要求所有移动游戏也必须获得版号才可上线运营开始,游戏行业逐渐收紧,2018年游戏版号暂停发放,2018年全行业收入增速下滑至历史低位,A股上市公司利润均出现负增长 。
尽管2019年游戏版号已经恢复,但是A股对于游戏公司的审核依旧非常严格,除了游戏行业容易出现财务造假——例如手游自充、刷榜、换皮等问题,最主要的原因相当一部分企业是因为业绩不够稳定,时高时低,不具有盈利持续性,同理,自从2016年以后A股基本没有再批准影视公司上市 。
游戏界是最容易爆款出奇迹的领域,初创游戏公司只要创造出一两款标杆产品,就能爆发业绩,甚至会成为一级市场炙手可热的独角兽,但国内手游市场腾讯、网易是难以逾越的存在,游戏的生命周期有限,能否持续研发推出爆款产品,是市场向这些公司提出的最大考验 。