5分钟了解游戏加速器的原理与搭建 游戏加速器加速原理( 四 )


客户端配置

  • 入站流量:监听本地1080端口,所有使用该端口的流量都转发给outbounds
  • 出站流量:以https的形式转发给上文配置的服务端,注意路径/ray需和上文一致
{"inbounds": [{"port": 10808,"listen": "127.0.0.1","protocol": "socks","sniffing": {"enabled": true,"destOverride": ["http", "tls"]},"settings": {"auth": "noauth","udp": false}}],"outbounds": [{"protocol": "vmess","settings": {"vnext": [{"address": "mydomain.me","port": 443,"users": [{"id": "b831381d-6324-4d53-ad4f-8cda48b30811","alterId": 64}]}]},"streamSettings": {"network": "ws","security": "tls","wsSettings": {"path": "/ray"}}}]}
如果手动填写参考如下,特别需要注意红框中的字段需要与服务端一致!


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此时,在127.0.0.1接口10808端口上已经启动监听,将浏览器代理设置成这个端口可以禾目学上网了,注意VMess协议要求客户端和服务端的时间相差不能超过90s,如果连不上,请先检查下时间是否一致 。
客户端:配置SStap打开SStap,手动添加一个SOCKS5代理,如下图所示


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点击下方小齿轮设置勾选掉不转发UDP和代理DNS服务器


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然后打开游戏,最后在进入游戏界面以后点击链接,点击右侧闪电图标测试,右侧如果现实TCP和UDP通过说明连接成功(图中接收包失败是因为我的服务器屏蔽了百度,而SStap会用百度作为链接测试)


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最后如果能顺利进入游戏说明加速成功!下图右侧为游戏服务器IP检测程序输出结果,左侧为v2rayN日志,结合起来可以看出游戏服务器无论TCP协议还是UDP协议都已经被代理了!
游戏服务器IP检测程序:https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool


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客户端:SStap规则配置由于SStap年久失修,很多新出的游戏规则没有,所以需要自行制作,可以通过工具:SSTAP_ip_crawl_tool,原理也很简单,通过指定进程,然后检测该进程的所有对外部发出的TCP和UDP连接,取出服务器IP,然后自动生成SStap规则
项目地址:https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool
源码是由python写成,嫌麻烦可以直接使用打包好的exe版本:
  • https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool/releases/download/v4.0/ip_crawl_tool.v4.0.exe
输入相关信息后多玩一会儿游戏即可抓取IP


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最后生成的规则在程序所在目录,如下生成为ItTakesTwo.exe游戏的规则,最后将规则添加到SStap即可
#none,['ItTakesTwo.exe'],0,0,1,0,1,0,By-ip_crawl_tool239.255.255.0/24159.153.36.0/24159.153.42.0/24109.200.221.0/24109.200.215.0/24185.50.104.0/2452.88.180.0/24255.255.255.0/24


参考
  • https://www.cnblogs.com/crazytomato/p/7987332.html
  • https://blog.csdn.net/dog250/article/details/113706995
  • https://tachyondevel.medium.com/教程-在-windows-上使用-tun2socks-进行全局代理-aa51869dd0d
  • https://toutyrater.github.io/advanced/wss_and_web.html
  • https://github.com/oooldtoy/SSTAP_ip_crawl_tool
【5分钟了解游戏加速器的原理与搭建 游戏加速器加速原理】发布于 11-21 17:37