武侠网游都不行了 不用网络的武侠游戏

4月27日,广电总局公布了4月份第一批的国产游戏过审版号名单,总计86款新游戏获得版号 。在这86款游戏中,除了一款端游、一款页游、一款switch游戏之外,其他83款都是手游 。其中最为引人注目的,则是西山居旗下的“剑网”系列最新作《剑网1:归来》 。

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说起西山居,稍有经验的网友们都清楚这是国内最老牌的游戏开发公司了,尤其是他们开发的《剑网3》这款网游,更是国内武侠网游中极有分量的一作 。不过,虽然这款游戏目前还有相当多的人气,但是毕竟已经是一款上市十余年的老游戏了,很多《剑网3》的忠实玩家们都在等待西山居能够开发一款《剑网3》的升级续作,但让人没想到的是,等了好多年之后,迎来的确是名为《剑网1》的“前传”手游 。
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从目前公布的消息来看,《剑网1:归来》继承了《剑网3》端游的核心玩法,并且采用了虚幻引擎构建庞大的武侠世界,在虚幻引擎的渲染下,游戏看上去更加真实,这可是很多《剑网3》玩家们最想要获得的升级 。而原本应该是端游续作的作品却变成了前传手游,也用最现实的方式向玩家们展露了这样一个现实:武侠网游真的要进入后端游时代了 。
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武侠网游作为大部分中国玩家的启蒙游戏,其所呈现的快意恩仇的江湖,是不少8090玩家心中难忘的回忆,正因如此,武侠网游在中国游戏史上有着非常重要的地位,可以说代表着国产网游的巅峰 。可惜的是,自从2018年网易的《逆水寒》问世之后,市面上真的再也没有出现过一款有分量的武侠网游,这种局面难免让很多喜爱武侠网游的玩家不免惶恐 。
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市场上武侠端游的“难产”,脱离不了时代的变迁的环境的因素 。端游虽然曾经是国内最主流的游戏类型,但是因为研发资金投入大、周期长,逐渐被门槛更低更具商业回报的手游项目赶超替代 。以最后的绝响《逆水寒》为例,这款游戏2013年就开始立项,在2018年正式上市之时,已经经历了超过5年的超长研发周期,而游戏上线之后,开发团队仍不断对游戏进行更新迭代,基本上每周都要更新1——2G新内容、每个季度都会推出全新的资料片 。根据官方透露,为了维持《逆水寒》项目的顺利运作,游戏的开发团队超过200人……简直是一部“烧钱机器” 。
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另一方面,端游毕竟经过了几十年的沉积,虽然大量端游已经处于生命末期,但是仍有一些忠实的拥趸 。游戏厂商可以不花费太多精力,只要保持游戏还在运行,就能满足玩家们的游戏习惯 。尤其是"怀旧服"模式推出后,更是能打消很多厂商发奋上进的心态,打情怀牌出怀旧服或者衍生手游,就成为越来越“常规”的做法 。
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在这种市场趋势下,没有人能免俗——2020年5月20日,网易也突然公布了《逆水寒》手游版的消息 。并且根据内部玩家透露,《逆水寒》手游游戏制作布局比大部分玩家想象中更早,引擎是用端游的引擎修改制作,是目前国内最好的手游引擎,网易完全是想把《逆水寒》建立起的高品质特性顺利延续到手游产品上……
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【武侠网游都不行了 不用网络的武侠游戏】游戏是一种商品,市场的选择有时候看似残酷,却往往是最正确的 。这么多曾经带给我们美好的端游产品在手游上得以延续,其实是玩家选择倒逼市场的自然结果 。你是怎么看待“后端游时代”的武侠网游呢?是抱有期待还是一声叹息呢?