经营餐厅需要的菜谱,其实是种田的农作物与钓鱼的海产品的交互,解锁新的菜谱就需要新的农作物和海产品,又会驱动玩家继续种田/钓鱼,解锁新的图鉴 。经营餐厅时也会有部分菜谱和订单是来自村民和支线任务需求 。
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同时,种田/钓鱼多余的物品既可以售卖,也可以和试菜失败的黑暗料理一同赠送给村民增加好感度 。
目前餐厅每天仅开放2个小时,而且玩家反馈耗费食材过多 。但总的来说,种田/钓鱼为核心的田园模拟,给了玩家足够的自由度 。
《摩尔庄园》的社交也是一个亮点,没有过分引导,功能设计得又足够用 。
个人资料里,玩家可以详细地写出自己的地区、性别等信息,便于交友,也可以跳过这些信息 。新手教程结束后会推荐6个好友,添加与否的选择权完全交给玩家 。
好友之间可以通过偷菜、浇水、赠送礼物、在留言板留言点赞等行为进行互动 。
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图源:微博
在家园中,好友可以坐在沙发上对着池塘和天空发呆,可以拍照打卡,可以在屋子里泡澡,游戏中还有很多双人动作的设定,未添加好友也可以互动 。
这些场景交互和社交功能其实是够用的,而且好友亲密度达到一定程度可以互为邻居,邻居会有更大的共同空间,也可以互相照顾农作物和牧场动物 。
《摩尔庄园》接替《集合啦!动物森友会》?
《摩尔庄园》手游借鉴了《集合啦!动物森友会》的一些设定,这些设定为游戏的模拟经营玩法和社交增加了更多趣味 。
首先,村民的好感度,可以通过剧情和送礼增加,好感度达到一定程度,村民会送给玩家礼物,比如小裙子等装扮道具 。这个并非是《集合啦!动物森友会》首创,在很多田园养成游戏里也比较常见 。
其次是,村民尼克的餐厅每天都会高价回收一种海产品,这其实类似《集合啦!动物森友会》的大头菜设定,区别是《集合啦!动物森友会》里变量是大头菜的价格,《摩尔庄园》手游里变量是食材 。这个随机变化增加了钓鱼玩法的趣味性 。
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《摩尔庄园》手游里还加入了特产的设定,分为农作物特产和海产品特产两种 。农作物特产是“水蜜桃、葡萄、草莓、苹果、香蕉”里的一种 。海产品特产是“狗鱼、金鱼、锦鲤、小龙虾、大闸蟹”里的一种 。玩家经营餐厅和订单任务中需要其他特产,一种方法就是找该特产的小摩尔,添加为好友后摘取对方种植的特产 。除此之外就只能付费购买特产种子,或者通过活动和任务获取 。
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特产种子并不便宜还限购
特产的设定会驱动玩家进行社交 。比如有一个支线任务是玩家需要钓到锦鲤,非锦鲤特产玩家就要找锦鲤特产的玩家成为好友,在公屏里很多玩家都在自荐自己的特产与其他玩家加好友互换 。
这些设定虽然不是原创,但确实增加了模拟养成的体验感 。
甚至在靠谱二次元接触的多位玩家都认为,某种程度上《摩尔庄园》手游是有接替《集合啦!动物森友会》潜质的 。
玩过《集合啦!动物森友会》也玩过《摩尔庄园》手游的咕咕鸡认为,“与《集合啦!动物森友会》相比,《摩尔庄园》手游玩法更丰富有种田和各种小游戏,还有社交的便利性,而玩《集合啦!动物森友会》必须解决游戏设备的限制或者解决网络限制 。”
“而且《集合啦!动物森友会》的地图并不大,玩过1年后就会发现,每个节日的活动都玩过了,就没有新的内容了 。在一些对白的设计上《集合啦!动物森友会》过于日系,虽然玩起来很治愈,但《摩尔庄园》手游的对白和设定可能更适合大众群体 。”
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如果跟国内的MMORPG相比,《摩尔庄园》手游的题材更轻度更新颖,自由度更高 。单纯看种田模拟类的手游,广受好评的《星露谷物语》手游目前只有付费买断模式的海外版本,与同是种田休闲的《小森生活》相比《摩尔庄园》显然玩法更丰富,完成度也更高 。
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