手游为何爆火 为什么手游( 二 )


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体验较长时间的老哥们,发出的测评中,多数认为《摩尔庄园》手游是“阉割版”“骗情怀”,好玩的小游戏比如激流勇进、猪猪快跑、阳光搬运工等都没出现在手游里 。对页游还原度不高的同时,付费点却很多 。


手游为何爆火 为什么手游

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产生这样两极化评价的原因,第一点当然是游戏本身仍有很多问题:


游戏优化层面,小摩尔的建模和摩尔世界的贴图画质都确实精细度不高,跟国内的一些MMO游戏比起来只能说是及格水平 。


UI界面“便携”和“精简”两种模式里突出的功能不同,玩家要经常切换两种模式进行操作,还有很多交互界面的按钮太小,很多时候想关掉一段对话要点击“关闭”按钮多次 。而且《摩尔庄园》的大地图放到手机里不管是2.5D还是3D视角都会有玩家感到头晕和别扭 。


此外,《摩尔庄园》手游还存在画面加载时间长,闪退、发热等常见的新游问题 。玩家XY对靠谱二次元表示:“自己的iOS新手教程还没过完就闪退了两次,气得直接就卸载了”


繁琐且无用的新手教程几乎是所有玩家一致的槽点,玩家青竹表示:”新手教程只是介绍功能,剧情没什么营养,但又没法跳过 。前期大家都是自动导航做任务,只有一条路线,很容易卡住 。而且任务中充斥着大量的传话、送外卖、送东西的跑腿活 。“


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游戏中的红点提示也令人厌烦,尤其是初期,摩尔脚印里的家居手册、摩尔食谱、生物图鉴、魅力宝典、居民档案这五种资料加起来有上千个图鉴,甚至每次收菜、钓鱼,玩家的背包右上角都有红点提醒 。


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这些页游MMO的弊端出现在《摩尔庄园》手游里,让玩家的前期体验很不适,很多玩家会以为这款游戏是没有任何自由度的无聊MMO而卸载 。


玩家XY对我们表示,“我跑腿30分钟,完成了新手教程,建模和UI差我都忍了,然后就是游戏里各种冲脸的首充、月卡、年卡等付费设定,这也太骗情怀了” 。


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靠谱二次元接触的多个男玩家里,第一天卸载的不在少数,重新下载回来也都是因为一些朋友或社交媒体的安利 。


很多男玩家不喜欢《摩尔庄园》的第二个原因,实际上也是女玩家认可的原因,即《摩尔庄园》手游的减法 。


《摩尔庄园》页游是一个集大成者,除了种田玩法还有数十个小游戏,比如摩尔庄园警署里的“射击游戏”,摩尔足球场的“投把训练”,西部游乐场的“飞行棋”,游戏小屋的“摩摩来找茬”,城堡二楼的“拼图游戏”和城堡书房的“五子棋”,拉姆运动场的“拔河”和“跳高”等 。


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与页游的数十个小游戏相比,《摩尔庄园》手游目前版本仅有连连看,消消乐,泡泡龙和抓娃娃机 。滑雪竞速、缆车这些场景交互也比页游少了很多,比如激流勇进在手游里有场景但无法互动 。


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在场景的还原上,比如城堡二楼、报社、拉姆学院、黑森林等很多场景手游还没还原,而且很多场景做了简化 。玩家控制的小摩尔与拉姆的互动也几乎没有 。


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游戏博主MTV摩尔庄园台的统计




原汁原味的小游戏和真实的场景还原其实是男玩家更在意的 。如今的《摩尔庄园》手游砍掉了很多页游小游戏,聚焦在种田为主的模拟经营和家园建设,玩法上相当于一款种田MMORPG 。《摩尔庄园》手游里种田/钓鱼的模拟体验,摩尔世界下的RPG,以及餐厅/农场经营这三点都有连接在一起,不是割裂的 。


首先,《摩尔庄园》手游种田/钓鱼玩法有多个因素驱动,村民的订单、主线/支线任务需求、经营餐厅的菜谱需求 。