一年后热度依旧的放置手游 2020年最火放置手游( 二 )


一年后热度依旧的放置手游 2020年最火放置手游

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大多数卡关情况下,玩家只要针对性地更改阵营以及占位搭配就可以轻松通关 。
同时,《剑与远征》的关卡难度也是逐渐递进的,玩家通过当下关卡同时获得资源提升战队并作用于下一次挑战 。这种迭代式推图也更符合心流理论中“增加挑战→提高玩家水平→增加挑战→.......”的沉浸循环 。
一年后热度依旧的放置手游 2020年最火放置手游

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譬如上图,玩家们更沉浸于从“踩滑板跑街道”到“骑摩托车过山丘”再到“开汽车上高速公路”的迭代式过渡,而不是一开始就推个轮子站在高速路上 。
保持活力以上在市面上很多放置游戏中都有所体现,算不上《剑与远征》能够经久不衰的根本原因 。真正让它脱颖而出的,是反馈强化和横向扩充 。
  • 反馈强化
剧情在SLG中的表现力远次于ARPG,于是很多放置游戏并没有选择在故事上下多大功夫而是将目光转向了美少女性格特点的刻画——满足各种xp玩家养“老婆”的需求 。等某个角色的好感度被打满或者某次调整之后实力削弱了,游戏也就站在了凉凉的边缘 。
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而《剑与远征》不用考虑这些,就是单纯的培养队伍、推图、竞技场 。当玩家推图推不动了,还可以去异境迷宫、王座之塔等地提升技能水平,以此让自己处于“心流”状态 。
最值得一提的是挂机收益,《剑与远征》的副本不能反复刷但玩家可以通过挂机持续获得收益 。这一设定看似为玩家“护肝”,实则是将游戏融进玩家生活强化反馈 。换个角度来说,你吃饭、睡觉、上班时间也都是在努力升级呢~
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如果每隔几个小时的挂机资源里都会随机获得一件小惊喜(装备、角色、艾雅之泪等),那用户粘性或许会更高 。
  • 横向扩充
随进度增长挂机游戏也越来越让人觉得内容单薄,很多游戏就是在日复一日的重复中走向末路 。而《剑与远征》却针对性地做了横向扩充,推出新角色同时也时常于“时光之颠”里加入新地图 。
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比如幻想口袋中的迷糊森林,用经典的消消乐帮玩家打发更多的摸鱼时光 。一周年新玩法的无尽之弈也是放置游戏中少有的博弈对战玩法,玩家与“天”、“地”斗完还能迅速沉浸于与人斗的畅快之中 。
结语越来越多像《剑与远征》这样能让人迅速沉浸的游戏出现,也从另一个角度说明人们的生活越来越不容易了 。
上世纪初的荷兰学者Huizinga曾于著作《游戏的人》中对游戏给出了这样的定义:“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的......”
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而现在太多情况下游戏并不是活动或消遣,而是成了玩家逃避思考的工具 。生活上总会有很多不如意,不讲道理的额外工作、毫无逻辑的实验结果、莫名其妙生气的女朋友......
面对他们一筹莫展时,我们只要打开《剑与远征》,遵循设计师的计算好的流程不断重复恰到好处的挑战,迅速进入心流获得难度与技能水平攀升的满足感 。完全不需要过多思考,艰难的时光也很快就会过去 。
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然而当你停下来时,高照的太阳已落下但面前这座山却一动没动,仍需要你一步一步地爬过去 。
逃避不是过错,但这不是生活 。我们总要回过头来面对学习、工作上的难题,从那个“努力就会收获”的简单条理世界中离开,重新回到这个充满随机性的大游戏中 。