全球第18手游公司了 18 手游( 二 )


全球第18手游公司了 18 手游

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GameLook认为,有了《航海王热血航线》成功的发行打底,IP同量级的《火影忍者:巅峰对决》必然会受到业内人士和投资者关注 。
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而除了中重度游戏,以广告变现为主要模式的IAA超休闲游戏、也是字节跳动的重头戏,在字节跳动旗下IAA游戏由Ohayoo负责,在过去近3年中IAA休闲游戏已成为Ohayoo的强势赛道 。
去年9月举行的Ohayoo开发者大会上,Ohayoo海外市场与合作商务总监王雨帆曾透露,平台旗下游戏海外下载量已经过亿 。而Ohayoo总经理徐培翔更是指出,休闲游戏是一个规模约500亿的大市场,在Ohayoo过去发行的100多款产品中,有9款流水过亿,其中最高的单款流水更是突破6亿元 。
2020年开始,由于“收割式”的代理风格,市面上可供选择的休闲精品急剧减少,Ohayoo为此改变了发行策略,该用介入立项、测试等更早期阶段的“教练式”发行 。
尽管在数量上不及以往,但Ohayoo仍保持了相当的爆款制造能力,如今年春节期间大热、3天流水破千万的《翡翠大师》,以及如今近一月时间霸占免费榜TOP10的《王蓝莓的幸福生活》,均出自Ohayoo代理发行之手 。
进步越快,挑战越大,对手越强
结合上述案例足以发现,由于国内安卓版本内购收入,以及广告变现等收入难以监测,字节跳动其实雷声大的同时,雨点也不小,按最扎实的收入数据排名次,字节跳动也是“隐形的游戏圈挑战者” 。
当然,为了实现如今火箭蹿升的速度,字节跳动为此也付出了不菲的代价,光投资并购投入便十分惊人,最具代表性的,莫过于外界传闻的40亿美元收购沐瞳科技,以及全资收购有爱互娱 。除此之外,字节跳动还投资了一溜的国内游戏企业、甚至今年开始还开始投资欧美游戏公司 。
按照Sensor Tower的数据,截至2020年1月,《无尽对决》的累计总收入达到5.02亿美元,东南亚的玩家共贡献了3.07亿美元,占总收入的61% 。
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作为一款发布已经5年的长线产品,很难用当下的收入去判断“值不值”,但GameLook以为,相比收入,《无尽对决》海量的用户生态才是字节跳动最为看重的资源 。如沐瞳科技宣布被收购的3月份,《无尽对决》全球月活跃峰值已经超过9000万 。
一顿操作猛如虎的字节跳动,按排名来看,已进入了国内游戏业、尤其是手游业务的第一梯度 。但在GameLook看来,未来字节跳动每前进一步,都需面临来自行业内优秀企业的前后夹击的阻力 。
算上未能统计到的游戏收入、即便预估字节跳动单月达到了10亿元收入,字节跳动依旧与第一名的腾讯、第二名的网易还有着显著落差 。
以腾讯为例,今年Q1腾讯手游收入为415亿元,平均每月手游收入约138亿元,目前字节跳动游戏业务收入仍不及腾讯的十分之一 。
而若将另一巨头网易作为对比对象,字节跳动仍然占不到便宜 。今年Q1网易手游收入达97亿人民币,平均每月收入为32亿元,是字节跳动游戏5月收入的3倍有余 。
同时需要注意的是,字节跳动缺少端游业务,而腾讯、网易端游业务单季度贡献收入又分别达到119亿元和41亿元,目前腾讯与网易已开始进军主机游戏平台,字节与两强还缺了好几个平台 。
此外,手游单月收入被字节跳动超过的灵犀互娱、三七互娱都不是省油的灯,都在猛怼手游研发和海外发行 。而排名第3、第4、第5的米哈游、莉莉丝、FunPlus都是业内各种高手,不仅产品成功率高、且已实现了研运一体化,各个都是难啃的骨头 。
综上所述,字节跳动游戏的确进步神速,但走得越来越快的字节跳动,在游戏业务上遭遇的挑战也越来越大,对手也越来越强 。但话说回来,有压力才有动力,面对前面5个高手,字节下一步必然是要整合好手上的研发团队,用扎实的研发能力一步一个脚印向TOP3前进 。
字节的研发大考会交什么卷?拭目以待 。