前言之前也没关注过这些,前两天在群里看到有人聊这个 。
率土和三战这两款都是孝公非常喜欢的游戏,因为自己的一些见解在这两款游戏中留下了些许笔墨,也算是证明自己来过 。
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碎碎念的正文
说说率土:
自从宝物系统问世,率土排名就以肉眼可见的速度下降,没落之势挡都挡不住 。率土本来是少有的比较纯粹的游戏,也不知道是率土策划还是其公司内部出了问题,现在割韭菜的态度很明显很疯狂 。以前是三战抄率土,现在是率土抄三战,下滑的真的太快太快,真是活该风水轮流转 。
率土很快就会掉出榜单(前20),现在率土游戏大环境是:高整后散一次就是一大波堆退游热潮 。如果是此消彼涨还好,问题是率土的新人入坑率也是极低极低,现在大有整无可整的尴尬局面:小盟无数,大盟寥寥,开局落地胜负已定 。但凡一个游戏拉新数据不好,就代表着TA离关服不远了,率土珍重!
普遍认为率土没落有两个节点,都是率土任其发展导致:
- 垒石黄浦的超模,无人可挡
- 宝物一出,率土再无纯粹,更无公平
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说说三战:
从前后两个月的排名来看,三战的数据还是挺稳 。但三战的拉新数据也好不到哪去,大部分新血液来源于同类游戏,其中主要是率土(吸血啊吸血) 。即便现在我已经入坑三战10个赛季,但我仍然会给出一个毫不犹豫的结论:三战除了战法可塑性高,其战略性远不如率土,整体可玩性也不如率土 。其中最突出的一点是:三战地图不行 。
【2022年2月手游收入排行榜 2020年游戏收入排行榜】我不知道大家怎么想,不管版本如何更新,地图因剧本如何变化,三战到头来的玩法就是冲98 。赤壁更新大火水战,咱们冲98;北定吕布更新特性、开山填海、杀BOSS,咱们冲98;官渡更新战车、2+1,咱们还是冲98;神特么冲98了,打着战略名号把游戏弄玩、成这样,活该被喷,活该作死!
现在slg游戏基本都有个死局,玩一阵就各种高整盟,缝合怪,打关迁城冲城防,真的需要点天才策划,把玩法优化优化,出点新东西 。
率土现在最大的问题是老玩家流失太严重,曾经的老盟一个一个消失,现在连势均力敌单挑局都快没了,高整对决基本都是谁输谁解散 。率土辉煌过,我不想三战也是这样的收尾 。如果三国志还在每天更新这些无聊的东西,赶紧抓住问题本身,迟早也会有这天的,这类游戏太肝,区段整合到最后必然会衰落,一堆遗产号 。
以史为镜可以知兴替,以人为镜可以知得失 。率土今何在,三战且行且珍惜 。
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尾语以上为笔者的总结,随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看 。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
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