年入两千亿的手游行业如何做会员经济 手游挣钱吗( 二 )


例如,2019年网易就针对其游戏业务推出了一项价值328元的会员服务 。玩家花费328元就能享受网易旗下多款游戏的权益,包括《阴阳师》、《第五人格》、《梦幻西游》等 。这个会员系统采取积分体系,会员可通过积分兑换游戏礼包、实体礼物或网易其他产品的优惠券 。这个操作不仅提高了游戏玩家的粘性,也对网易旗下的其他业务发展提供了助力 。而在网易游戏会员服务出现之前,腾讯旗下的心悦会员俱乐部早已运营多年,也为腾讯带来了巨大收益 。

年入两千亿的手游行业如何做会员经济 手游挣钱吗

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从免费加入、零门槛的游戏会员,到花费328元的超级游戏会员,网易游戏会员俱乐部的操作无疑实现了一次对玩家的初步分级,有助于对用户进行精细化运营 。毕竟,“愿意为你花钱的才是真爱粉” 。
年入两千亿的手游行业如何做会员经济 手游挣钱吗

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【年入两千亿的手游行业如何做会员经济 手游挣钱吗】————————————————————
年收入2097亿人民币的手游行业中,关于用户心理、用户识别与分级、会员体系搭建、与用户深度绑定的实践经验有许多值得其他行业学习的地方 。而今天大部分企业在数字化、信息化技术的帮助下,已经实现了用户在线,而进一步的用户识别和用户分级则是未来急需采取的行动 。因为只有对现有顾客进行精准的识别和分级,才能锁定你的忠实顾客,并为他们提供更高级别的服务,增强企业与顾客之间的粘性,建立情感连接,实现双赢 。
玩物并非丧志,值得我们学习的还有很多 。让我们一起探索吧!


本文作者:丁丁:Fanctory粉丝工场创始人,《深度粉销》畅销书作者
本文由深度粉销(ID:sdfenxiao)首发
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