再加上金庸武侠中,普遍存在的历史的厚重、多方势力的冲突、家国、战争等叙事上必不可少的元素,为玩家构建一个虚拟世界也就成了改编游戏试图传达金庸小说中江湖和侠义等精神,必须要做到的一点 。
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而众所周知,MMO的终极形态就是“Metaverse”,MMO对于Metaverse而言,就是旧瓶装新酒,只不过在MMO游戏当中,玩家所要做的是操纵游戏内的人物,而Metaverse,更像是一种沙盒式的MMO,玩家就是游戏中的人物 。
而试问哪一个金庸的粉丝,不想成为小说中的人物,或者进入到那样一个世界当中,结识乔峰、段誉、任盈盈、周芷若等多部作品中的经典人物呢?在游戏,或者是未来的“Metaverse”当中加入非完全依靠既定程序控制的NPC的相关技术,在前不久其实就已经出现了 。
去年年底,EA就已经向美国版权局提交了一个新的AI计算模型专利,旨在革新AI在游戏中模仿人类行为的方式,让AI更像人类 。前不久,一家名为Sensorium的公司也公开展示了自己最新的AI驱动的NPC,使用“基于遗传算法和强化学习的混合进化AI架构”,该NPC会在与玩家交互的过程中自然进化 。
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图片来源:Sensorium
虽然这些技术目前依然都没有在游戏上公开商用,但借助AI,或许游戏公司不仅可以还原一个金庸小说中的人物,甚至角色的后续成长和命运,都可以在与玩家的交互中,被续写或改变 。
经典除了致敬,金庸元宇宙能否再创造?
不过有关MMO与Metaverse的想法再多,后续的各种举措却依然困难重重 。
作为几代人的经典,金庸的武侠世界和大多数IP一样,必然也需要新鲜的血液来维持欣欣向荣 。当然一轮又一轮质量参差不齐的影视化改编是不错的选择,在过去的几十年里也让整个IP在国际上有了一定的影响力 。但游戏不一样,即使是炒冷饭之神的卡普空,也会为旗下IP增添新的故事、角色,加入新的内容,金庸武侠游戏也是一样 。
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暂且不考虑这些新的改变是否能够得到玩家的认可,能否得到版权方的认可都是一件相当困难的事情 。毕竟经典不作出改变,摆在高阁之上,即使落了灰,它也是经典,但一旦开放后续的创作,就极有可能落入《权力的游戏》第八季、《进击的巨人最终话》以及《最后生还者2》一样的地步 。
就以上文提到的NPC为例,如果游戏公司不做过多的限制,那么与玩家的交互中,AI被刻意训练成“反社会”性格,造成的危害如何界定责任;而一旦游戏公司限制过度,那么我们是否又从所谓的Metaverse退回到了MMO游戏中 。
并且从目前的Metaverse的发展趋势来看,UGC将是不可避免的一个阶段,玩家基于该世界观的创作是否能够得到版权方的认可,都是很明显的问题 。更不用提金庸武侠中一部分历史元素,在这样高自由度的世界中是否会有历史虚无主义嫌疑,这种极易陷入舆论漩涡的话题 。
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金庸武侠在近70年的发展中,在中国已经有了相当强的影响力,甚至还诞生了专门研究作品的“金学”,要知道在此之前这可是《红楼梦》这样的名著才有的待遇 。
【天龙八部手游 天龙八部手游荣耀版】都说一个人真正的死亡,是当他被遗忘的时刻,金庸先生虽然已经西去,但他的精神却和作品一起被保留了下来,如何让这些作品能和时代一起前进,是所有曾经想要仗剑走江湖的“侠客”都在努力的事 。
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