2021年手游出海盘点 2021年的手游

中国游戏在海外市场的增速远高于在国内的增速 。
根据《2021年中国游戏产业报告》显示,自研游戏的国内市场规模增长不到7%,而出海市场则保持着16%的较高增速 。
头部厂商吃下了主要的增速 。根据SensorTower的数据统计,2021年出海收入TOP30手游的总收入达到115亿美元,是2020年92.4亿的1.2倍、2019年的1.8倍 。

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未来的海外市场将会有更多国内厂商的身影,大厂出海的竞争只会变得越来越激烈 。去年网易透露和腾讯一样以「海外游戏收入占一半」作为目标、吉比特强制要求面向全球的产品才能立项、巨人网络的全部自研产品也将面向全球市场 。


出海市场水涨船高根据第三方平台的数据,2021年中国游戏出海收入超过1亿美元(约6.45亿人民币)的有42款游戏 。
第一梯队的《原神》和《PUBG MOBILE》是唯二两款游戏有超过10亿美元的移动端海外收入,已经和第二梯队的游戏拉开较大的差距 。
第二梯队以出海年收入在1.6~10亿美元(约10~65亿人民币)作为标准,共有24款游戏 。对比2020年多了3个名额,且新进的4款游戏(《口袋奇兵》《Puzzles & Survival》《Project Makeover》《三国志·战略版》)都已经排在TOP15的前列位置 。
第三梯队的游戏出海年收入在1~1.6亿美元(约6~10亿人民币)之间,共有16款,比2020年多1个名额 。
出海竞争局面尚未完全固化,数款产品在不同情况下都能上升到收入榜的前列 。
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1、从产品收入来看,出海化进程在持续
海外市场水涨船高,在手游出海的过程中,一些游戏也抓住了冒头的机会 。
根据第三方数据,去年的出海天花板《PUBG MOBILE》在今年海外收入增长了10%,但出海冠军的位置还是易主给了《原神》 。
《原神》自2020年上线之后在全球持续火热,去年9月以2.34亿美元的月收入成绩打破了手游出海的纪录 。上半年《原神》的海外收入已经仅次于《PUBG MOBILE》,下半年的发力更是让《原神》实现反超并登顶榜单,收入纪录上升27% 。
值得关注的是新进入名单的12款游戏,品类涵盖SLG、MMORPG、消除游戏和棋牌游戏,重度和轻度品类都有机会 。
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其中SLG是最火热的品类,《口袋奇兵》和《West Game》从去年的「准1亿美元」梯队顺利晋升,《口袋奇兵》更是一跃来到出海收入总榜的第八名,估算年收入超过了27亿人民币 。
《Puzzles & Survival》和《三国志·战略版》陆续拓展亚洲市场,都取得不错的成绩,来到收入榜TOP15 。
《The Grand Mafia》是继《黑道风云》之后的又一款黑帮SLG,虽然在主流的美国市场不算出色,但也在全球50多个国家进入iOS畅销榜TOP100 。
相对比较新的《Warpath》在去年登陆iOS市场,也已经进入一亿美元年收入的行列 。不过之后进入日韩市场并不顺利,二战题材主要在欧美和中东市场比较受欢迎 。
三消游戏中以Magic Tavern的《Project Makeover》为佼佼者 。游戏融合了三消+模拟经营的玩法,2021年基本在美国iOS畅销榜TOP20,来到年度收入榜的第11名 。
棋牌游戏中,《Yalla Ludo》聚焦中东市场后表现不错,《Jackpot World?》则在2021年开始进入美国iOS畅销榜TOP100 。
MMORPG中的《云上城之歌》出海韩国、《RO仙境传说:新世代的诞生》出海东南亚都在继续扩大受众 。而ARPG《崩坏3》的表现回暖则或许是《原神》的带动作用 。
有人进场也有人离开 。除了成熟产品可能有所下滑之外,也有的厂商在出海过程中逐渐掉队 。
去年掉出榜单的有7款游戏,除了《龙族幻想》和《叫我万岁爷》有在2020年开拓海外市场之外,其他游戏多是生命周期的正常影响 。
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玩蟹科技就是出海路上掉队的例子 。旗下的《一拳超人:最强之男》是最突出的游戏产品,是母公司掌趣科技最主要的海外游戏收入来源 。
但根据掌趣科技的公告,玩蟹科技预计在2021年首次出现亏损 。一方面因为当前产品随生命周期影响,收入持续缩减;另一方面,公司首次探索SLG赛道,研发投入较大,但是SLG市场竞争越来越激烈,预计用户获取难度较大,收益也不会特别理想 。
游戏厂商将擂台从国内搬到了全球,存在增长机会之余,竞争也会变得更加激烈 。